Echo Slash

Echo Slash

Q

HABILIDADE: Sem alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Físico

Kez dá um salto para a frente com a sua Katana, atacando inimigos numa área e abrandando-os por breves momentos. Após um curto atraso, inimigos na área são atacados novamente. Causa dano adicional a heróis.

Destrói árvores. Não aplica o efeito Cleave.

DANO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%

DANO ADICIONAL CONTRA HERÓIS: 25 / 45 / 65 / 85

ATAQUES: 2

ATRASO: 1.2

RAIO DO GOLPE: 200

DISTÂNCIA: 800

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 100%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.25

20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam arduamente para ensinar aos Kazurai novas maneiras de desequilibrar inimigos voadores graças ao aperfeiçoamento de técnicas ancestrais.
Grappling Claw

Grappling Claw

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Árvores e unidades inimigas

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Kez lança um gancho na direção da unidade ou árvore selecionada, puxando-o até ao alvo. Se o alvo for um inimigo, este é abrandado até que Kez o alcance. Quando Kez chegar ao alvo, ele lança um ataque que rouba vida.

ROUBO DE VIDA: 65% / 85% / 105% / 125%

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 80%

16 / 13 / 10 / 7
50
Os Kazurai têm a velocidade e o alcance suficientes para puxar dos céus até os inimigos voadores mais distantes.
Kazurai Katana

Kazurai Katana

E

HABILIDADE: Passivo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Os ataques e habilidades de Katana aplicam um debuff acumulável que causa dano igual a uma percentagem do dano do ataque original ao longo do tempo. Inimigos afetados recebem um debuff não acumulável que reduz a regeneração de vida.

DURAÇÃO: 5 / 6 / 7 / 8

DANO P/ SEGUNDO: 6% / 7% / 8% / 9%

REDUÇÃO DE REGEN.: 20% / 25% / 30% / 35%

200
Para combater Imperia e os Guardas da Rainha, os Kazurai tiveram de dominar a arte da guerra de atrito.
Switch Discipline

Switch Discipline

Habilidade Inata
D

Alterna as armas do Kez entre uma Katana e um par de punhais Sai.

Os ataques e as habilidades dele mudam de acordo com a arma equipada. Subir o nível de uma habilidade também irá subir o nível da outra variante. Quando uma habilidade é usada, a habilidade alternativa associada também entra em cooldown.

O cooldown de Switch Discipline fica 0.2s mais curto com cada nível do herói.

KATANA - ALCANCE DE ATAQUE: 225

KATANA - TEMPO DE ATAQUE BASE: 2

KATANA - DANO ADICIONAL: 12%

SAI - ALCANCE DE ATAQUE: 150

SAI - TEMPO DE ATAQUE BASE: 1.5

8
Tendo sido outrora seguidores das técnicas da Ordem dos Shodo, os líderes da Ordem dos Kazurai podem alternar com mestria entre a Katana e os punhais Sai.
Raptor Dance

Raptor Dance

R

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

Kez entra num estado de concentração incancelável durante 1s, recebe dissipação básica e fica invulnerável durante 0.2s. Se a concentração for concluída com sucesso, Kez executa uma série de golpes letais à sua volta que causam dano com base na vida máxima do alvo e curam Kez com base numa percentagem de todo o dano causado. Durante a concentração e os golpes, Kez é imune a dano mágico.

GOLPES: 2 / 3 / 4

RAIO: 450

DANO BASE: 75

MÁX. DE VIDA COMO DANO: 4%

ROUBO DE VIDA PELOS GOLPES: 100%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Liberta a fúria interior dos Não-Voadores para devorares a essência dos teus inimigos.
Falcon Rush

Falcon Rush

Q

HABILIDADE: Sem alvo

AFETA: Unidades inimigas

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Faz com que Kez salte para a posição de alvos inimigos para executar ataques secundários ecoantes. Enquanto estiver neste estado, Kez pode atravessar unidades e obstáculos e tem uma frequência fixa de ataque que é menos afetada por rapidez de ataque.

DURAÇÃO: 3 / 4 / 5 / 6

ALCANCE DO SALTO: 525

RAPIDEZ DO SALTO: 1000

KATANA - FREQ. DE ATAQUE BASE: 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

SAI - FREQ. DE ATAQUE BASE: 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

FATOR DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 6% / 8% / 10% / 12%

20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Uma técnica ancestral dos Shodo usada para caçar os inimigos aéreos mais rápidos, roubando a vantagem e desferindo vários golpes com um único bater das asas da vítima em pânico.
Talon Toss

Talon Toss

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Kez lança um punhal Sai na direção da unidade selecionada. O punhal Sai detona quando colidir, causando dano e aplicando um efeito de silêncio a todos os inimigos na área.

RAIO: 275

DANO: 75 / 125 / 175 / 225

DURAÇÃO DO SILÊNCIO: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7
75
1200
Os Shodo aprenderam a depender da distância e desorientação para sobreviver contra inimigos muito mais mortes.
Shodo Sai

Shodo Sai

F

HABILIDADE: Ponto como alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Os ataques e habilidades do Kez com os punhais Sai têm uma probabilidade de marcar inimigos. O próximo ataque ou habilidade do Kez irá sempre atingir, atordoar e causar dano crítico ao alvo, consumindo o debuff.

Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, fixar a direção para a qual está virado e defletir ataques e efeitos de ataques vindos da direção especificada durante 2s. Se um ataque de um herói inimigo for defletido desta forma, esse herói ficará atordoado e será marcado, sofrendo dano crítico e atordoamento adicional quando o debuff se ativar.

A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o desarme mais cedo.

PROBAB. DE MARCAR: 17%

MARCADO - DURAÇÃO: 8

MARCADO - DANO CRÍTICO: 140% / 160% / 180% / 200%

MARCADO - DURAÇÃO DO STUN: 0.5

DEFLEXÃO - DANO CRÍTICO ADICIONAL: 25% / 50% / 75% / 100%

DEFLEXÃO - DURAÇÃO DO STUN ADICIONAL: 0.5

20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
Os Shodo podem ter perdido o seu rumo, mas Kez e os Kazurai ainda podem usar a sabedoria dos Shodo para o bem do seu povo.
Raven's Veil

Raven's Veil

R

HABILIDADE: Sem alvo

AFETA: Heróis inimigos

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Kez cria uma onda de fumo que Marca inimigos atingidos, reduzindo a sua visão por breves momentos. Kez recebe dissipação básica e ganha um bónus de rapidez de movimento e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.

RAIO DA ONDA: 1500

RAPIDEZ DA ONDA: 1500

DURAÇÃO: 7 / 8 / 9

DURAÇÃO DO CEGAMENTO: 4

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Sempre de olho em ameaças ou oportunidades, os mestres da Ordem dos Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir as condições de cada confronto ao seu favor.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+1 Echo Slash Attack
25
+100% Shodo Sai Mark Critical Strike
+50% Falcon Rush Evasion
20
+5% Kazurai Katana Damage Per Second
Raven's Veil Mark Applies Parry Bonus
15
+2s Falcon Rush Duration
+1.5 Mana Regen
10
+12% Magic Resistance
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
19 +2.827 +3.520 +1.7
Velocidade de Movimento315
Alcance de visão1800/800
Armadura4.78
Tempo de ataque base2.0
Dano50 - 56
Ponto de ataque0.35