Lurker

Lurker

Habilidade Inata

Os cooldowns das habilidades do Visage são acelerados enquanto ele não sofrer dano.

Concede uma acumulação a cada 2s em que o Visage não tenha sofrido dano. Cada acumulação concede uma aceleração de 2% de cooldowns, até a um máximo de 8 acumulações. As acumulações desaparecem após 2s quando o Visage sofrer dano.

O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações.

O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes.

Afeta as durações de cooldowns de habilidades do Visage, incluindo feitiços que já estejam em cooldown.

Grave Chill

Grave Chill

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Visage drena a rapidez de movimento e de ataque da unidade alvo para ele próprio e para Familiars por perto.

Os dois buffs podem ser dissipados em separado.

A rapidez ganha é independente da rapidez perdida pelo alvo.

Familiars dentro de um alcance de 900 unidades do Visage irão receber os bónus de Grave Chill.

DURAÇÃO: 5

RAPIDEZ DE MOVIMENTO DRENADA: 12% / 16% / 20% / 24%

RAPIDEZ DE ATAQUE DRENADA: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11
90
625
O calor do sol nunca é sentido nos cantos sombrios e frios do Labirinto Estreito.
Soul Assumption

Soul Assumption

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Visage recebe cargas de essência anímica de cada vez que heróis por perto sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada contra um inimigo alvo, causa dano base mais um bónus de dano com base no número de cargas.

Só ganha uma carga com dano de jogadores ou do Roshan maior do que 2 e menor do que 3000. Dano autoinfligido ou desta habilidade não é considerado.

DANO BASE: 20

DANO POR CARGA: 70

MÁXIMO DE CARGAS: 3 / 4 / 5 / 6

DURAÇÃO DA CARGA: 6

LIMITE DE DANO P/ OBTER CARGA: 100

RAIO DE OBTENÇÃO DE CARGAS: 1800

4
110
1000
As almas reunidas dos mortos tentam arrastar mais uma vítima para o seu domínio.
Gravekeeper's Cloak

Gravekeeper's Cloak

E

HABILIDADE: Passivo

Visage gera uma barreira composta por camadas que o protege de dano. Se ele sofrer dano de um jogador, uma camada é removida e demora algum tempo para recuperar.

Sempre que Visage sofrer mais do que o mínimo de dano (que não seja autoinfligido e que origine de algo que pertença a um jogador), uma camada é removida.

Familiars dentro de um alcance de 900 unidades do Visage irão receber o efeito atual de redução de dano de Gravekeeper's Cloak.

O efeito Break desativa a obtenção de novas camadas.

O efeito Break não desativa os bónus de camadas existentes.

MÁXIMO DE CAMADAS: 4

REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA: 8% / 12% / 16% / 20%

TEMPO DE RECUPERAÇÃO DE CADA CAMADA: 7 / 6 / 5 / 4

DANO MÍNIMO: 40

REDUÇÃO MÁXIMA DE DANO: 80%

As escamas resistentes de Visage têm as mesmas propriedades que o ectoplasma e a pedra, tornando-as quase imunes a ataques de lâminas e de magia.
Stone Form

Stone Form

D

HABILIDADE: Sem alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Ordena o Familiar mais próximo do Visage a usar Stone Form no local onde se encontra, transformando-se em pedra e batendo no chão, para causar dano e atordoamento a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após 6s, o Familiar deixa de ser de pedra.

Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form.

Apesar de não ser possível dissipar os efeitos de Stone Form, o atordoamento pode ser removido por fontes de dissipação forte.

RAIO DO STUN: 375

DANO: 60 / 100 / 140

DURAÇÃO DO STUN: 0.8 / 1 / 1.2

BÓNUS DE REGENERAÇÃO: 150 / 175 / 200

Summon Familiars

Summon Familiars

R

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Físico

Invoca 2 Familiars cegos que lutam por Visage. Os Familiars possuem a habilidade Stone Form, que lhes permite transformar em pedra, causando atordoamento (stun) a inimigos quando aterram. Durante Stone Form, os Familiars são invulneráveis e regeneram rapidamente a sua vida. Quando um herói inimigo matar um Familiar, ele receberá uma grande quantia de ouro como recompensa.

Ao usar Summon Familiars, quaisquer Familiars existentes serão substituídos.

Familiars dentro do alcance do Visage irão receber os bónus de Gravekeeper's Cloak e Grave Chill.

VIDA DOS FAMILIARS: 500 / 600 / 700

ARMADURA DOS FAMILIARS: 0 / 2 / 4

ALCANCE DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 180

RAPIDEZ DOS FAMILIARS: 430

OURO AO MATAR FAMILIARS: 100

DANO DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110
150
Os Familiars de Necro'lic, guardiões do Labirinto Estreito, protegem e vigiam o seu domínio.
Stone Form

Stone Form

Q

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Após um breve momento, o Familiar transforma-se em pedra e embate no chão, causando dano e atordoamento (stun) a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixa de ser de pedra.

Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form.

RAIO DO STUN: 375

DANO: 60 / 100 / 140

DURAÇÃO DO STUN: 0.8 / 1 / 1.2

DURAÇÃO DE STONE FORM: 6

BÓNUS REGEN.: 150 / 175 / 200

11
50
Talentos do herói
Árvore de talentos
+1 Familiar
25
Gravekeeper's Cloak grants +10 Armor
+1 Armor Corruption to Visage and Familiars
20
+25 Soul Assumption Damage Per Charge
Soul Assumption Hits 3 Targets
15
+2s Grave Chill Duration
+6 Visage and Familiars Attack Damage
10
+4 Lurker Max Stacks
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
22 +2.811 +1.322 +2.9
Velocidade de Movimento285
Alcance de visão1800/800
Armadura1.54
Tempo de ataque base1.7
Dano39 - 49
Ponto de ataque0.4