Eureka!

Eureka!

Habilidade Inata

Os cooldowns dos itens do Tinker são 1% mais baixos por cada 3 pontos de Inteligência, até a um máximo de 60%.

Laser

Laser

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Dispara um raio de energia intenso que causa dano e cega o alvo. Alvos cegados falham todos os ataques físicos desferidos.

PROBAB. DE FALHAR DO CEGAMENTO: 100%

DURAÇÃO DO CEGAMENTO: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DANO DO LASER: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
600
Boush aperfeiçoou o seu laser de cortar pedra no seu laboratório subterrâneo, nunca considerando o seu valor em combate.
March of the Machines

March of the Machines

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Alista um exército de servos robóticos para destruir unidades inimigas numa área à volta do Tinker.

São gerados 24 robots por segundo.

RAIO: 900

DURAÇÃO: 6

DANO: 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
300
Apesar de o laboratório ter sido desde então selado, a capacidade de chamar por rádio os drones robóticos ainda está em funcionamento.
Defense Matrix

Defense Matrix

E

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades aliadas

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Aplica uma barreira contra todo o tipo de dano num aliado selecionado que também concede resistência a debuffs.

BARREIRA CONTRA DANO: 80 / 160 / 240 / 320

RESISTÊNCIA A DEBUFFS: 15% / 20% / 25% / 30%

DURAÇÃO: 15

20
90 / 105 / 120 / 135
700
Uma mente brilhante sem restrições morais ou éticas tende a atrair um inimigo ou dois.
Warp Flare

Warp Flare

D

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Lança um feixe na direção de um inimigo que causa dano, o teletransporta para trás, o prende ao chão e reduz o seu alcance de ataque e de uso de habilidades durante 2s.

O local de destino do teletransporte situa-se sempre a uma certa distância da posição do Tinker quando ele lançou o feixe (a distância é igual ao alcance atual de uso da habilidade + 100).

Não irá teletransportar inimigos se a distância for superior a 2000 unidades.

DANO: 150

REDUÇÃO DE ALCANCE DE HABILIDADES/ATAQUES: 40%

15
80
700
A arma mais mortífera do Tinker transforma instantaneamente um inimigo em poeira espacial. Um estudo para solucionar o efeito secundário de \"cópia perfeita\"... está em andamento.
Keen Conveyance

Keen Conveyance

F

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

AFETA: Aliados

REQUER CONCENTRAÇÃO - O utilizador teletransporta-se para um edifício aliado. A nível 2, o utilizador pode-se teletransportar para unidades aliadas e a nível 3 para heróis aliados.

TEMPO DE CONCENTRAÇÃO: 3

80
75
Como o Boush costuma dizer, \"Não há nada que o arcano faça que a mente curiosa não consiga replicar, dado tempo suficiente. E verbas, claro.\"
Rearm

Rearm

R

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

REQUER CONCENTRAÇÃO - Cancela o tempo de cooldown das habilidades do Tinker.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Uma nova bateria aqui, um outro conjunto de rockets ali, Boush continua a aperfeiçoar a tecnologia existente.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+10s Defense Matrix Duration
25
200 AoE Laser
-0.5s Keen Conveyance Channel Time
20
+10% Defense Matrix Status Resistance
+50 Laser Damage
15
+60 Defense Matrix Damage Barrier
+8% Manacost/Manaloss Reduction
10
+1s March of the Machines Duration
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
19 +2.317 +1.430 +3.3
Velocidade de Movimento310
Alcance de visão1800/800
Armadura4.38
Tempo de ataque base1.7
Dano52 - 58
Ponto de ataque0.35