Dauntless

Dauntless

Habilidade Inata

Quantos mais heróis inimigos num raio de 900 unidades, mais regeneração de vida irão o Mars e os seus aliados na área receber.

REGEN. DE VIDA P/ INIMIGO: 50%

Spear of Mars

Spear of Mars

Q

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Mars lança a sua lança lendária com uma precisão fatal, causando dano a cada inimigo em que acertar. O primeiro herói inimigo acertado é trespassado pela lança, sendo empurrado para trás. Se um herói trespassado acertar numa árvore, edifício ou parede, ele ficará lá empalado e será atordoado.

Esta habilidade pode acertar em unidades invisíveis e revelá-las se forem atordoadas.

A lança só irá empalar unidades em rochedos em áreas elevadas, caso contrário irá empurrá-las para um terreno mais baixo.

DANO: 100 / 175 / 250 / 325

ALCANCE DE USO: 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

14 / 13 / 12 / 11
100 / 110 / 120 / 130
A lança lendária de Mars ainda brilha com o calor das brasas do deus da forja.
God's Rebuke

God's Rebuke

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Físico

Mars dá uma pancada nos inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando-lhes dano crítico com base no seu ataque. Se um dos alvos for um herói, é causado dano adicional. Tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo).

Modificadores de ataque têm uma probabilidade de se ativar durante o uso de God's Rebuke

DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%

DISTÂNCIA: 500

ABRANDAMENTO DO EMPURRÃO: 40%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5

DANO ADICIONAL EM HERÓIS: 10 / 15 / 20 / 25

16 / 14 / 12 / 10
90
Não há guerreiro ainda vivo que consiga sair impune da repreensão dolorosa de Mars.
Bulwark

Bulwark

E

HABILIDADE: On/Off

Mars usa o seu escudo gigantesco para bloquear uma percentagem do dano de cada ataque físico quando ele é atacado pela frente ou pelos lados.

Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente. Ao ativar, a habilidade concede deslocação desobstruída, impede Mars de atacar e obriga-o a manter a direção para onde estiver virado no momento. Neste estado, ele tem menos rapidez de movimento e 70% dos projéteis de ataques lançados aos aliados de Mars são redirecionados para ele.

O redirecionamento de projéteis só funciona se os alvos dos projéteis estiverem numa área em forma de cone atrás do Mars ou a menos de 100 unidades de alcance dele.

O efeito Break desativa a redução de dano pela frente e pelos lados.

REDUÇÃO PELA FRENTE: 40% / 50% / 60% / 70%

REDUÇÃO PELOS LADOS: 20% / 25% / 30% / 35%

ALCANCE DO REDIRECIONAMENTO: 900

PENALIDADE DE RAPIDEZ QUANDO ATIVO: 18%

Só os maiores tolos se atrevem a enfrentar de forma justa o deus da guerra.
Arena Of Blood

Arena Of Blood

R

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Após breves momentos, Mars invoca uma arena rodeada por legionários que bloqueiam os ataques e o movimento de inimigos. Heróis inimigos dentro da arena que estiverem perto dos limites serão atacados por lanças, sofrendo assim dano e sendo empurrados para trás.

DURAÇÃO: 5 / 6 / 7

RAIO: 550

DANO DAS LANÇAS: 80 / 160 / 240

TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1

100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
400
Os falecidos membros da Legião das Cinzas, sendo os maiores guerreiros que alguma vez ousaram testar o poder de Mars, ainda se entusiasmam com o furor da batalha e é com prazer que lutam do lado daquele que os matou, durante quanto tempo ele assim o permitir.
Talentos do herói
Árvore de talentos
Arena Of Blood Grants Team +180 HP Regen
25
God's Rebuke +65% Crit
+0.4s Spear of Mars Stun
20
-20s Arena Of Blood Cooldown
+100 Spear Of Mars Damage
15
-2s God's Rebuke Cooldown
+10% Dauntless Regen Per Enemy
10
+100 God's Rebuke Distance
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
23 +3.720 +1.721 +2.2
Velocidade de Movimento310
Alcance de visão1800/800
Armadura1.8
Tempo de ataque base1.8
Dano49 - 57
Ponto de ataque0.4