Solid Core

Solid Core

Habilidade Inata

Magnus tem resistência a abrandamentos. Empurrões causados por habilidades e itens de inimigos têm menos eficácia no Magnus.

RESISTÊNCIA A EMPURRÕES: 50%

RESIST. A ABRANDAMENTOS: 20% / 30% / 40% / 50%

Shockwave

Shockwave

Q

HABILIDADE: Indicar local ou unidade

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Magnus desencadeia uma onda de energia que causa dano a unidades inimigas ao longo de uma linha, atraindo-as para perto dele e abrandando-as durante breves momentos.

DANO: 75 / 150 / 225 / 300 / 300

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 75%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1

DISTÂNCIA: 1200

13 / 12 / 11 / 10
85 / 90 / 95 / 100
O Monte Joerlak tratava-se de uma massa deveras instável, e Magnus aprendeu a invocar as suas reverberações.
Empower

Empower

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades aliadas

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Proporciona um bónus de dano a uma unidade aliada e faz com que os ataques dela possam atingir todos os inimigos à frente (efeito Cleave). O Magnus recebe um bónus 30% maior.

O bónus de dano é calculado apenas de acordo com o dano base e o dano proveniente de atributos principais.

O dano de Cleave ignora o atributo de imunidade a feitiços.

Unidades que atacam à distância (Ranged) não podem tirar proveito do efeito Cleave.

DURAÇÃO: 30 / 33 / 36 / 39

BÓNUS DE DANO: 16% / 24% / 32% / 40%

DANO DE CLEAVE: 16% / 24% / 32% / 40%

8
45 / 55 / 65 / 75
Com um bramido profundo, Magnus mostra o seu verdadeiro poder.
Skewer

Skewer

E

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Heróis

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Magnus lança-se para a frente, trespassando as unidades inimigas com o seu enorme chifre. Os heróis atingidos no caminho serão arrastados até ao local de destino e depois sofrerão dano e redução de rapidez de movimento e de ataque. O dano é aumentado com base na distância percorrida.

RAPIDEZ: 900

DISTÂNCIA: 800 / 900 / 1000 / 1100

ABRANDAMENTO: 20% / 30% / 40% / 50%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3.25

DANO: 80 / 160 / 240 / 320

DANO COM BASE NA DISTÂNCIA: 6% / 9% / 12% / 15%

22 / 20 / 18 / 16
80
O valor dos chifres de magnoceronte é proporcional ao perigo para os potenciais mercadores.
Horn Toss

Horn Toss

D

HABILIDADE: Sem alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Magnus usa o seu chifre para lançar todos os inimigos à sua frente para trás dele. Os inimigos sofrem dano, ficam 0.6 segundos no ar, ficam atordoados enquanto estiverem no ar e ficam ainda mais atordoados quando aterrarem.

DANO: 300

DURAÇÃO NO AR: 0.6

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.75

30
100
Os sobreviventes do conflito em Joerlak nunca se esquecerão de ter visto Magnus a atirar incontáveis inimigos para os rios de lava, entre nuvens de cinzas.
Reverse Polarity

Reverse Polarity

R

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Magnus altera as propriedades da matéria, atraindo todos os inimigos por perto à sua frente e, de seguida, causando-lhes dano e stun com uma forte pancada.

RAIO DE ATRAÇÃO: 430

DANO: 100 / 200 / 300

DURAÇÃO DO STUN: 2.5 / 3 / 3.5

150 / 225 / 300
410
Magnus luta com uma fúria semelhante à do Monte Joerlak em erupção.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+0.8s Reverse Polarity Stun Duration
25
+10% Empower Damage/Cleave
+15% Skewer Damage Per Distance Travelled
20
+125 Shockwave Damage
-5s Skewer Cooldown
15
+12 All Stats per hero hit with Reverse Polarity
+1.25s Skewer Slow Duration
10
+1.5 Mana Regen
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
23 +3.112 +2.020 +2.1
Velocidade de Movimento305
Alcance de visão1800/800
Armadura2.68
Tempo de ataque base1.8
Dano48 - 56
Ponto de ataque0.5