Persecutor

Persecutor

Habilidade Inata

Os ataques abrandam inimigos com base na quantidade de mana que lhes falta. 50% da mana resulta no mínimo de abrandamento e 0% da mana resulta no máximo de abrandamento. Não tem efeito se o inimigo tiver mais de 50% da mana.

O efeito tem a eficácia total se for causado por ilusões.

ABRANDAMENTO MÍN. (MOVIMENTO): 12.5% / 15% / 17.5% / 20%

ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO): 25% / 30% / 35% / 40%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.75

Mana Break

Mana Break

Q

HABILIDADE: Passivo

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Queima a mana do adversário com cada ataque e causa dano igual a uma percentagem da mana queimada.

Mana Break tem 50% do efeito se causado por ilusões.

MANA QUEIMADA CONVERTIDA EM DANO: 50%

MANA QUEIMADA P/ GOLPE: 25 / 30 / 35 / 40

MÁX. DE MANA QUEIMADA P/ GOLPE: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%

Uma técnica modificada a partir das filosofias de vida pacíficas dos monges Turstarkuri, que consiste em usar as energias mágicas do inimigo contra ele próprio.
Blink

Blink

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

Um teletransporte de curta distância que permite ao utilizador entrar e sair de um combate rapidamente.

Podes usar Blink para te desviares de projéteis.

12 / 10 / 8 / 6
50
Durante o seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage percebeu o valor de ser elusivo.
Counterspell

Counterspell

E

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Concede passivamente resistência a magia. Counterspell pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta do Anti-Mage, que bloqueia e reflete feitiços lançados contra ele.

O efeito Break desativa o bónus passivo de resistência a magia.

RESISTÊNCIA A MAGIA: 16% / 24% / 32% / 40%

DURAÇÃO: 1.2

15 / 11 / 7 / 3
50
Quando se concentra devidamente, o Anti-Mage consegue transformar a sua resistência inata em retaliação premeditada.
Counterspell Ally

Counterspell Ally

D

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Heróis aliados

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Counterspell Ally pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta de um herói aliado que bloqueia e reflete feitiços lançados contra ele. Sempre que um feitiço for bloqueado por Counterspell ou Counterspell Ally, uma ilusão do Anti-Mage será criada ao lado do inimigo.

50
600
A única magia que o Anti-Mage poderá alguma vez vir a tolerar... é a magia da amizade.
Mana Void

Mana Void

R

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Por cada ponto de mana em falta na unidade selecionada, é infligido dano a esta e a inimigos próximos. O alvo inicial também recebe mini-stun.

O dano é calculado com base na mana do alvo principal, mas aplicado a todos os inimigos dentro da área de efeito.

O efeito Break desativa os bónus de visão e de ataque de Mana Thirst.

DANO: 0.8 / 0.95 / 1.1

DURAÇÃO DO STUN: 0.3

RAIO: 500

100 / 150 / 200
600
Depois de pôr os inimigos a seus pés, o Anti-Mage castiga-os pelo seu uso das artes arcanas.
Talentos do herói
Árvore de talentos
-50s Mana Void Cooldown
25
+200 Blink Cast Range
+0.8s Mana Void Stun
20
+0.2 Mana Void Damage Multiplier
+7.5%/15% Persecutor Min/Max Movement Slow
15
+1% Max Mana Mana Burn
+200 Mana Void Radius
10
+3 Health Regen
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
21 +1.624 +2.812 +1.8
Velocidade de Movimento310
Alcance de visão1800/800
Armadura4.36
Tempo de ataque base1.4
Dano53 - 57
Ponto de ataque0.3