Gris-Gris

Gris-Gris

Habilidade Inata

O Witch Doctor recebe um Gris-Gris, um item que não pode ser largado nem colocado na mochila. Quando o proprietário morrer, 100% do ouro perdido por causa da morte é adicionado ao item e será reembolsado quando o item for consumido. O valor do Gris-Gris aumenta em 1 a cada 3s.

Clica com o botão direito do rato para consumires e removeres permanentemente o item.

Paralyzing Cask

Paralyzing Cask

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Lança um recipiente com pó paralisante que ressalta entre inimigos, causando dano e atordoamento (stun) aos que forem atingidos. O dano aumenta com cada ressalto.

Alvos podem ser atingidos várias vezes, desde que outra unidade seja atingida entre ressaltos.

DURAÇÃO DO STUN: 0.8

DANO BASE: 55 / 70 / 85 / 100

RESSALTOS: 3 / 4 / 5 / 6

DANO ADICIONAL P/ RESSALTO: 20

20 / 18 / 16 / 14
80 / 100 / 120 / 140
600
O Witch Doctor recicla os ossos de falecidos amigos e inimigos, usando o pó como parte do seu arsenal de amuletos e alquimia.
Voodoo Restoration

Voodoo Restoration

W

HABILIDADE: On/Off

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Witch Doctor conjura a sua magia para curar unidades aliadas nas proximidades, consumindo mana a cada segundo ao longo da duração.

Cura em intervalos de 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 segundos.

Pode curar unidades imunes a feitiços.

MANA POR SEG.: 8 / 12 / 16 / 20

RAIO: 500 / 550 / 600 / 650

CURA: 20 / 30 / 40 / 50

CURA NO UTILIZADOR: 0%

35 / 40 / 45 / 50
A magia de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus oponentes; também é bastante útil para curar doenças.
Maledict

Maledict

E

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Heróis

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Amaldiçoa todos os heróis inimigos numa pequena área, fazendo com que recebam dano a cada segundo, assim como algum dano extra a cada 4 segundos, com base na quantidade de vida que perderam desde que a maldição começou.

Se a vida de um herói afetado tiver aumentado acima da quantidade que tinha quando Maledict foi usado, o dano extra será 0.

RAIO: 200

DANO EXTRA: 16% / 24% / 32% / 40%

DURAÇÃO: 12

30 / 26 / 22 / 18
105 / 110 / 115 / 120
600
Algumas magias voodoo podem fazer um inimigo arrepender-se de se ter metido no caminho do Witch Doctor.
Voodoo Switcheroo

Voodoo Switcheroo

D

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

O Witch Doctor esconde-se e faz aparecer uma Death Ward no seu lugar com menos rapidez de ataque durante alguns segundos.

DURAÇÃO: 2.5

REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 45

50
200
Death Ward

Death Ward

R

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

AFETA: Heróis

DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

REQUER CONCENTRAÇÃO - Invoca uma ward mortífera que ataca heróis inimigos que estejam dentro do seu alcance. Dura um máximo de 8 segundos. A ward tem uma probabilidade de 50% de ignorar efeitos de evasão.

A Death Ward é invulnerável e só é destruída se o Witch Doctor for interrompido ou se a duração acabar.

A Death Ward pode ser controlada para atacar um alvo específico.

A Death Ward ataca uma vez a cada 0,22 segundos.

DANO: 60 / 95 / 130

ALCANCE DE ATAQUE: 600

100 / 90 / 80
200
500
O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos daqueles que sobrevivem para contar a história.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+45 Death Ward Damage
25
+8s Maledict Duration
+1% Target Max Health Voodoo Restoration Heal
20
+75 Death Ward Attack Range
+125 Maledict AoE
15
+2 Cask Bounces
+200 Health
10
-25% Voodoo Restoration Mana Per Second
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
20 +2.113 +1.422 +3.1
Velocidade de Movimento300
Alcance de visão1800/800
Armadura1.82
Tempo de ataque base1.7
Dano48 - 58
Ponto de ataque0.4