Árvore de talentos | ||
---|---|---|
+45 Death Ward Damage | 25 | +8s Maledict Duration |
+1% Target Max Health Voodoo Restoration Heal | 20 | +75 Death Ward Attack Range |
+125 Maledict AoE | 15 | +2 Cask Bounces |
+200 Health | 10 | -25% Voodoo Restoration Mana Per Second |
O Witch Doctor recebe um Gris-Gris, um item que não pode ser largado nem colocado na mochila. Quando o proprietário morrer, 100% do ouro perdido por causa da morte é adicionado ao item e será reembolsado quando o item for consumido. O valor do Gris-Gris aumenta em 1 a cada 3s.
Clica com o botão direito do rato para consumires e removeres permanentemente o item.
HABILIDADE: Unidade como alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes
Lança um recipiente com pó paralisante que ressalta entre inimigos, causando dano e atordoamento (stun) aos que forem atingidos. O dano aumenta com cada ressalto.
Alvos podem ser atingidos várias vezes, desde que outra unidade seja atingida entre ressaltos.
DURAÇÃO DO STUN: 0.8
DANO BASE: 55 / 70 / 85 / 100
RESSALTOS: 3 / 4 / 5 / 6
DANO ADICIONAL P/ RESSALTO: 20
HABILIDADE: On/Off
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado
Witch Doctor conjura a sua magia para curar unidades aliadas nas proximidades, consumindo mana a cada segundo ao longo da duração.
Cura em intervalos de 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 segundos.
Pode curar unidades imunes a feitiços.
MANA POR SEG.: 8 / 12 / 16 / 20
RAIO: 500 / 550 / 600 / 650
CURA: 20 / 30 / 40 / 50
CURA NO UTILIZADOR: 0%
HABILIDADE: Ponto como alvo
AFETA: Heróis
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado
Amaldiçoa todos os heróis inimigos numa pequena área, fazendo com que recebam dano a cada segundo, assim como algum dano extra a cada 4 segundos, com base na quantidade de vida que perderam desde que a maldição começou.
Se a vida de um herói afetado tiver aumentado acima da quantidade que tinha quando Maledict foi usado, o dano extra será 0.
RAIO: 200
DANO EXTRA: 16% / 24% / 32% / 40%
DURAÇÃO: 12
HABILIDADE: Sem alvo
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado
O Witch Doctor esconde-se e faz aparecer uma Death Ward no seu lugar com menos rapidez de ataque durante alguns segundos.
DURAÇÃO: 2.5
REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 45
HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>
AFETA: Heróis
DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim
REQUER CONCENTRAÇÃO - Invoca uma ward mortífera que ataca heróis inimigos que estejam dentro do seu alcance. Dura um máximo de 8 segundos. A ward tem uma probabilidade de 50% de ignorar efeitos de evasão.
A Death Ward é invulnerável e só é destruída se o Witch Doctor for interrompido ou se a duração acabar.
A Death Ward pode ser controlada para atacar um alvo específico.
A Death Ward ataca uma vez a cada 0,22 segundos.
DANO: 60 / 95 / 130
ALCANCE DE ATAQUE: 600
Árvore de talentos | ||
---|---|---|
+45 Death Ward Damage | 25 | +8s Maledict Duration |
+1% Target Max Health Voodoo Restoration Heal | 20 | +75 Death Ward Attack Range |
+125 Maledict AoE | 15 | +2 Cask Bounces |
+200 Health | 10 | -25% Voodoo Restoration Mana Per Second |
![]() | ![]() | ![]() |
20 +2.1 | 13 +1.4 | 22 +3.1 |
Velocidade de Movimento | 300 |
Alcance de visão | 1800/800 |
Armadura | 1.82 |
Tempo de ataque base | 1.7 |
Dano | 48 - 58 |
Ponto de ataque | 0.4 |