Blubber

Blubber

Habilidade Inata

A pele do Tidehunter remove efeitos negativos se ele sofrer mais de 450 de dano. Remove a maioria dos debuffs, mesmo os que não costumam ser purgáveis.

TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte

Apenas dano proveniente de jogadores conta para a remoção de debuffs.

A contagem para o limite volta ao início se nenhum dano proveniente de jogadores for recebido durante 7 segundos.

Gush

Gush

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Invoca um jorro de água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua rapidez de movimento e armadura.

DANO: 110 / 160 / 210 / 260

ABRANDAMENTO: 40%

REDUÇÃO DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6

12
100
700
Durante a sua campanha nas Ilhas Submersas, o Tidehunter ganhou supremacia sobre o mar aberto.
Kraken Shell

Kraken Shell

W

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Endurece a pele do Tidehunter, bloqueando passivamente uma parte de qualquer dano físico sofrido. O bloqueio tem menos eficácia contra creeps.

Pode ser ativado manualmente para duplicar a quantidade de dano bloqueado, sacrificando 40% da rapidez de movimento. Dura 4s.

O efeito Break desativa a obtenção de novas cargas de Kraken Swell.

O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes de Kraken Swell.

Não se acumula com itens que concedem bloqueio de dano.

DANO BLOQUEADO: 15 / 35 / 55 / 75

PENALIDADE CONTRA CREEPS: 50%

45
Marinheiros de Cladd contam histórias de um poderoso monstro marinho que, apesar de ter sofrido ataques de lanças e espadas, continuou a causar destruição à frota.
Anchor Smash

Anchor Smash

E

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Tidehunter usa a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos por perto e reduzir o dano dos ataques deles.

Anchor Smash funciona em todos os creeps ancestrais exceto o Roshan.

DANO ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180

REDUÇÃO DE DANO: 25% / 30% / 35% / 40%

DURAÇÃO: 6

RAIO: 375

7 / 6 / 5 / 4
40 / 45 / 50 / 55
Roubada de um dos navios do Kunkka, a pesada âncora do Tidehunter mostra-se útil como uma arma de combate corpo a corpo.
Dead in the Water

Dead in the Water

D

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Heróis inimigos

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Tidehunter lança uma corrente que prende um herói inimigo a uma âncora pesada. Se o herói tentar afastar-se mais de 350 unidades de distância da âncora, a sua rapidez de movimento será reduzida para 100 e a âncora será arrastada, podendo ser destruída com 4 ataques de heróis.

ATAQUES PARA DESTRUIR: 4

RAPIDEZ DA ÂNCORA ARRASTADA: 100

COMPRIMENTO DA CORRENTE: 350

DURAÇÃO DA ÂNCORA: 10

35
110
350
Lá vai âncora!
Ravage

Ravage

R

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Bate no chão, erguendo tentáculos em todas as direções, causando dano e stun a todas as unidades inimigas por perto.

Ravage atinge unidades invisíveis.

As ondas de Ravage movem-se para fora com uma rapidez de 725 unidades.

RAIO: 1250

DURAÇÃO: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140
125 / 225 / 325
Invocar o deus abismal Maelrawn deu origem ao desaparecimento de armadas inteiras no oceano.
Talentos do herói
Árvore de talentos
50% chance of Anchor Smash on attack
25
+0.8s Ravage Stun Duration
-4 Gush Armor
20
Anchor Smash affects buildings
+30% Anchor Smash Damage Reduction
15
+100 Gush Damage
+15% Gush Slow
10
+40 Anchor Smash Damage
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
27 +3.615 +1.520 +1.7
Velocidade de Movimento300
Alcance de visão1800/800
Armadura2.1
Tempo de ataque base1.7
Dano52 - 58
Ponto de ataque0.6