Third Eye

Third Eye

Habilidade Inata

Templar Assassin e os seus aliados podem ver quanto tempo falta para o Roshan ressuscitar.

Refraction

Refraction

Q

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Templar Assassin torna-se altamente evasiva, ganhando uma pequena barreira e um bónus de dano. Os bónus de evasão e dano são separados e têm um número limitado de instâncias. Se uma barreira for consumida, uma nova será criada desde que ela tenha cargas restantes. Se uma instância de dano for capaz de causar mais dano do que o que resta da barreira, todo o dano será absorvido.

Dano via remoção de vida ignora Refraction (não reduz o número de instâncias).

INSTÂNCIAS: 3 / 4 / 5 / 6

BARREIRA POR INSTÂNCIA: 30

BÓNUS DE DANO: 20 / 40 / 60 / 80

DURAÇÃO: 17

14
85
Manipulando o seu véu psiónico, Lanaya molda a lei da natureza à sua vontade.
Meld

Meld

W

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Templar Assassin esconde-se, ganhando invisibilidade desde que ela permaneça imóvel. Se a invisibilidade desta habilidade for cancelada ao atacar um inimigo, o ataque causará dano adicional e reduzirá a armadura do alvo durante 6s.

Meld é cancelado por qualquer outra ação que não seja permanecer parado ou concentrar Psionic Projection.

O efeito de redução de armadura não funciona contra torres.

BÓNUS DE DANO: 55 / 105 / 155 / 205

REDUÇÃO DE ARMADURA: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA: 6

11 / 9 / 7 / 5
35 / 40 / 45 / 50
Lanaya é tão elusiva quanto o seu pacto com o Templo Oculto.
Psi Blades

Psi Blades

E

HABILIDADE: Passivo

DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

Quando Templar Assassin ataca um inimigo com as suas lâminas psíquicas, estas dividem-se e causam dano a unidades inimigas que estejam diretamente atrás do primeiro alvo. Também concede um bónus de alcance de ataque. Por cada unidade atingida, o dano secundário será reduzido.

Os ataques que trespassam podem atingir unidades invisíveis.

Efeitos de ataque como Bash só serão aplicados ao alvo principal.

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 50 / 100 / 150 / 200

ALCANCE DAS LÂMINAS: 400 / 500 / 600 / 700

DANO SECUNDÁRIO: 70% / 80% / 90% / 100%

As lâminas dela perfuram tanto a pele como a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade.
Trap

Trap

D

HABILIDADE: Sem alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Ativa a armadilha mais próxima da Templar Assassin, abrandando inimigos por perto.

Se a habilidade estiver no estado de uso alternativo, ativa a armadilha mais próxima do cursor do rato.

0.5
Psionic Projection

Psionic Projection

F

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

REQUER CONCENTRAÇÃO - Permite à Templar Assassin teletransportar-se para qualquer Psionic Trap após 2 segundos, detonando-a depois do teletransporte. A detonação ocorre como se a armadilha tivesse alcançado o máximo de energia e causa 375 de dano adicional. Concentrar Psionic Projection não interrompe a invisibilidade de Meld.

10
50
Como recompensa pelo seu serviço, Lanaya obteve acesso a segredos que revelam novas técnicas para os seus dons psiónicos.
Psionic Trap

Psionic Trap

R

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Templar Assassin coloca armadilhas místicas que monitorizam invisivelmente os movimentos de inimigos. Quando ativadas ao comando dela, as armadilhas causam uma pequena quantidade de dano e exercem uma influência abrandante de 20% na área. As armadilhas vão acumulando energia, aumentando o abrandamento em 50% após 3.5s. Causam dano adicional quando alcançarem o máximo de energia.

As armadilhas duram por tempo indeterminado.

Têm imunidade a feitiços e invisibilidade, a qual entra em ação ao longo de 2 / 2 / 2 segundos. Para as destruir, são necessários 2 ataques de heróis que atacam à distância (Ranged), 1 ataque de heróis com ataques corpo a corpo (Melee) ou 4 ataques de creeps.

As armadilhas têm visão de 400/400 unidades e não impedem os acampamentos de creeps neutros de voltarem a aparecer.

MÁX. DE ARMADILHAS: 5 / 8 / 11

ABRANDAMENTO MÍN. (MOVIMENTO): 20%

ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO): 50%

BÓNUS DE DANO: 225 / 300 / 375

11 / 8 / 5
15
1800
Invocando os poderes do Templo Oculto, ninguém consegue escapar à Templar Assassin.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+4 Refraction Instances
25
=1.0s Meld Hit Bash
+40 Refraction Damage
20
Refraction Dispels
+3 Meld Armor Reduction
15
Refraction Can Be Cast While Disabled
+5% Psionic Trap Slow
10
+2s Meld Debuff Duration
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
23 +2.423 +3.420 +2.0
Velocidade de Movimento310
Alcance de visão1800/800
Armadura3.22
Tempo de ataque base1.6
Dano53 - 59
Ponto de ataque0.3