Keen Scope

Keen Scope

Habilidade Inata

Aumenta o alcance de ataque do Sniper.

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel

Shrapnel

Q

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área selecionada. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área selecionada. As cargas desta habilidade são restauradas a cada 35 segundos.

O dano é infligido 11 vezes, imediatamente quando entra em efeito e depois a cada segundo.

Não causa dano a edifícios.

Concede visão sobre a área selecionada.

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 12% / 18% / 24% / 30%

RAIO: 400 / 425 / 450 / 475

DANO: 30 / 45 / 60 / 75

DURAÇÃO: 10

75
1800
A espingarda modular de Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar sítios entrincheirados.
Headshot

Headshot

W

HABILIDADE: Passivo

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

O Sniper aumenta a sua pontaria e passa a ter uma probabilidade de causar dano adicional e empurrar os seus inimigos. Quanto mais perto o inimigo estiver do Sniper, maior será a distância do empurrão. Headshots reduzem a rapidez de movimento e de ataque em 100% por breves momentos.

DANO: 20 / 50 / 80 / 110

PROBABILIDADE: 40%

DISTÂNCIA MÁX. DO EMPURRÃO: 50

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Disparar ao acaso contra steepstalkers na sua infância foi minuciosamente refinado para perfeitas chumbadas em combatentes inimigos.
Take Aim

Take Aim

E

HABILIDADE: Sem alvo

AFETA: Unidades inimigas

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Concede um bónus de armadura, aumenta a probabilidade de Headshot e aumenta o alcance de ataque. O Sniper fica 65% mais lento ao longo da duração.

DURAÇÃO: 3

PROBAB. DE HEADSHOT: 100%

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 200

BÓNUS DE ARMADURA: 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel certifica-se sempre de que se mantém sempre o mais longe possível de perigo enquanto desempenha o seu papel: fazer pontaria de um modo perfeito.
Concussive Grenade

Concussive Grenade

D

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

O Sniper lança uma granada para a área selecionada, causando dano a inimigos. A granada também empurra inimigos e o próprio Sniper para trás. Depois do empurrão, os inimigos afetados perdem rapidez de movimento e são desarmados.

DANO: 200

RAIO: 375

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 50%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3

DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 475

10
50
Assassinate

Assassinate

R

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Sniper aponta para uma unidade inimiga selecionada e, após breves momentos, dispara um tiro devastador que causa dano adicional a longo alcance e causa mini-stun ao alvo. Sempre que Sniper matar um herói inimigo, Assassinate pode voltar a ser usado de imediato.

O efeito da mira só é visível para aliados.

Invisibilidade não impede o projétil de acertar.

DANO: 300 / 400 / 500

20 / 15 / 10
175
3000
A fim de cumprir a profecia e voltar à sua cidade natal, Kardel tem de dar outro tiro tão perfeito como aquele no dia da sua antiga prova.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+50 Max Headshot Knockback Distance
25
-30s Shrapnel Charge Restore Time
+30% Shrapnel Damage
20
+2s Take Aim Duration
+150 Assassinate Damage
15
+45 Attack Speed During Take Aim
+30 Headshot Damage
10
+55 Take Aim Attack Range Bonus
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
19 +2.027 +3.215 +2.6
Velocidade de Movimento285
Alcance de visão1800/1400
Armadura2.78
Tempo de ataque base1.7
Dano40 - 46
Ponto de ataque0.17