Illusory Armaments

Illusory Armaments

Habilidade Inata

Itens, habilidades e auras que concedem um bónus de dano passam, em vez disso, a aumentar o dano base.

BÓNUS AO DANO BASE: 100%

BÓNUS AO DANO BASE (ILUSÕES): 70%

Spirit Lance

Spirit Lance

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Atira uma lança espiritual mágica que causa dano a uma unidade inimiga escolhida e a abranda, enquanto uma ilusão é invocada para atacar a unidade.

Ilusões a menos de 675 unidades de distância do Phantom Lancer irão imitar a animação da habilidade.

DANO DA LANÇA: 70 / 140 / 210 / 280

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3.75

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 14% / 21% / 28% / 35%

DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DANO DA ILUSÃO: 15%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400%

10 / 9 / 8 / 7
120
600 / 650 / 700 / 750
A proficiência de Azwraith em usar a lança para pescar as refeições para a sua família prova ser muito útil no campo de batalha.
Doppelganger

Doppelganger

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

Phantom Lancer desaparece por breves momentos do campo de batalha. Após 1 segundo, Phantom Lancer e qualquer uma das suas ilusões por perto reaparecem em sítios aleatórios dentro da localização selecionada, juntamente com duas ilusões adicionais. A duração de todas as ilusões é prolongada. Estas duas ilusões têm propriedades diferentes: uma sofre dano normal e não causa dano, enquanto a outra sofre mais 500% de dano e causa menos 80% de dano.

TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

Esta habilidade pode ser usada para te esquivares de projéteis e dissipar efeitos negativos.

Árvores próximas de uma unidade a reaparecer serão destruídas.

Phantom Lancer e os seus aliados podem ver qual das ilusões é a que causa 100% do dano.

TAMANHO DA ÁREA SELECIONADA: 325

ALCANCE DE REAPARECIMENTO: 900

ATRASO DE REAPARECIMENTO: 1

DURAÇÃO DAS ILUSÕES: 8

PROLONGAMENTO DA DURAÇÃO DAS ILUSÕES: 2

22 / 18 / 14 / 10
50
575
A morte do terrível Vorn imbuiu o Phantom Lancer com a habilidade de manipular e dividir todos os espectros da luz.
Phantom Rush

Phantom Rush

E

HABILIDADE: On/Off

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Após selecionar um inimigo para o atacar, o Phantom Lancer lança-se rapidamente para ele, ganhando um bónus de agilidade temporário. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade.

Se a ordem de atacar for cancelada, o bónus de rapidez de movimento perde-se.

A rapidez de movimento da investida de Phantom Rush é de 800.

DISTÂNCIA MÍNIMA: 275

DISTÂNCIA MÁXIMA: 600 / 675 / 750 / 825

BÓNUS DE AGILIDADE: 10 / 20 / 30 / 40

DURAÇÃO DO BÓNUS DE AGILIDADE: 2

13 / 10 / 7 / 4
Azwraith sabe que no campo de batalha, a velocidade pode ser a coisa mais importante de todas.
Juxtapose

Juxtapose

R

HABILIDADE: Passivo

Os ataques do Phantom Lancer têm a probabilidade de criar ilusões dele mesmo. As ilusões também têm a probabilidade de se dividir e criar mais ilusões. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras duram 4 segundos.

MÁX. DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10

PROB. DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%

PROB. DE ATIVAÇÃO (ILUSÕES): 9%

DANO DAS ILUSÕES: 15% / 17% / 19%

DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES: 600%

15
75
Cada um dos ataques de lança do Azwraith sentem-se como se fossem dois de um guerreiro normal, ou três, ou quatro...
Talentos do herói
Árvore de talentos
+20% Illusory Armaments Damage
25
-4s Doppelganger CD
+6% Juxtapose Damage
20
+15% Spirit Lance Illusion Damage
-1s Spirit Lance Cooldown
15
+2.5s Phantom Rush Bonus Agility Duration
+10 Phantom Rush Agility
10
+1.25s Spirit Lance Slow Duration
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
21 +2.226 +2.821 +1.8
Velocidade de Movimento285
Alcance de visão1800/800
Armadura3.64
Tempo de ataque base1.7
Dano52 - 62
Ponto de ataque0.5