Árvore de talentos | ||
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2x Quas/Wex/Exort Active Bonuses | 25 | Radial Deafening Blast |
+30 Alacrity Damage/Speed | 20 | +2 Chaos Meteors |
-5s Cold Snap Cooldown | 15 | -4s Sun Strike Cooldown |
-4s Tornado Cooldown | 10 | +50 Ice Wall DPS |
HABILIDADE: Sem alvo
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim
Permite a manipulação dos elementos do gelo. Instâncias ativas de Quas concedem regeneração de vida adicional ao Invoker. Concede passivamente um bónus de Força por cada nível de Quas.
Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.
Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
REGEN. DE VIDA P/ INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
BÓNUS DE FORÇA POR NÍVEL: 1
HABILIDADE: Sem alvo
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado
Permite a manipulação dos elementos da tempestade. Instâncias ativas de Wex concedem rapidez de movimento adicional ao Invoker. Concede passivamente um bónus de Agilidade por cada nível de Wex.
Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.
Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
BÓNUS DE AGILIDADE POR NÍVEL: 1
HABILIDADE: Sem alvo
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado
Permite a manipulação dos elementos do fogo. Instâncias ativas de Exort concedem dano adicional aos ataques do Invoker. Concede passivamente um bónus de Inteligência por cada nível de Exort.
Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.
Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
DANO DE ATAQUES POR INSTÂNCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
BÓNUS DE INTELIGÊNCIA P/ NÍVEL: 1
Combina as propriedades dos elementos que estão a ser manipulados atualmente para criar um novo feitiço que o Invoker pode usar. O cooldown desta habilidade é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de cada elemento.
Clica no botão de ajuda para veres a lista de feitiços possíveis.
A ordem das instâncias não tem importância.
Invoke não custa mana nem entra em cooldown se só for usado para trocar as posições de feitiços já existentes.
Invoke não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.
FEITIÇOS MÁX: 2
HABILIDADE: Unidade como alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim
Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés com uma duração baseada no nível de Quas. O inimigo sofre dano e fica congelado por breves momentos. Se o inimigo sofrer dano durante este estado, ele será congelado novamente e será causado dano adicional. O inimigo só pode ser congelado com uma certa frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.
O atordoamento congelante só é ativado em dano maior do que 10, após todas as reduções.
DURAÇÃO DE COLD SNAP (QUAS):
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4
INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
DANO DO CONGELAMENTO (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
HABILIDADE: Sem alvo
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado
Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível e concedendo-lhe vida e regeneração de mana. O desequilíbrio elementar resultante abranda inimigos próximos com base no nível de Quas e também abranda Invoker com base no nível de Wex.
O efeito abrandante não funciona em inimigos imunes a feitiços.
DURAÇÃO: 60
RAIO DE ABRANDAMENTO: 450
ABRANDAMENTO EM INIMIGOS (QUAS):
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
RAPIDEZ DO INVOKER (WEX):
20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
REGENERAÇÃO DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
REGENERAÇÃO DE MANA (WEX):
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
HABILIDADE: Ponto como alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim
Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe de acordo com o nível de Wex. Suspende inimigos no ar numa duração com base no nível de Quas. Causa dano base + dano adicional de acordo com o nível de Wex.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
As unidades são invulneráveis enquanto estiverem afetadas pelo Tornado e o dano é causado quando aterrarem.
DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
RAIO: 200
TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS):
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
DANO BASE: 50
DANO ADICIONAL (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450
HABILIDADE: Ponto como alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana com base no nível de Wex. Causa dano por cada ponto de mana drenado. Se EMP drenar mana de um herói inimigo, Invoker ganha 25% da mana drenada.
Não irá afetar unidades levadas por ciclones (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).
TEMPO A CARREGAR: 2.9
RAIO: 675
MÁX. DE MANA QUEIMADA (WEX):
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
DANO POR MANA QUEIMADA: 60%
HABILIDADE: Unidade como alvo
AFETA: Heróis aliados
DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim
Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de Wex e o seu dano com base no nível de Exort.
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (WEX):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
BÓNUS DE DANO (EXORT):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
DURAÇÃO: 9
HABILIDADE: Ponto como alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim
Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de Exort, e rolando mais longe com base no nível de Wex. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período, recebendo dano adicional com base no nível de Exort.
Causa mais dano às unidades inimigas por baixo do meteoro a cada 0.5 segundos e queima inimigos, causando uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.
O meteoro desloca-se a uma velocidade de 300.
TEMPO DO IMPACTO: 1.3
RAIO: 275
DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
INTERVALO DE DANO: 0.5
DANO DE IMPACTO (EXORT):
55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
DURAÇÃO DO DANO PERIÓDICO: 3
DANO POR SEGUNDO (EXORT):
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
HABILIDADE: Ponto como alvo
DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim
Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. Causa dano com base no nível de Exort, porém este dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos.
Concede visão sobre a área selecionada antes do ataque.
O Invoker ganha experiência com mortes causadas por Sun Strike, mesmo se ocorrerem fora da área de atribuição de experiência.
ATRASO: 1.7
RAIO: 175
DANO (EXORT):
200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650
HABILIDADE: Sem alvo
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. Os atributos de dano e armadura baseiam-se no nível de Exort. O alcance de ataque, vida e duração baseiam-se no nível de Quas. O ataque ardente do espírito é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. O número de espíritos criados depende de qual das habilidades Quas e Exort tiver o nível mais baixo.
Usar esta habilidade irá substituir espíritos já invocados pela habilidade Forge Spirit.
DANO (EXORT):
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
ARMADURA (EXORT):
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
VIDA (QUAS):
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200
DURAÇÃO (QUAS):
10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
ESPÍRITOS (QUAS):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
ESPÍRITOS (EXORT):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
HABILIDADE: Sem alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado
Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto com base no nível de Quas e causa dano a cada segundo com base no nível de Exort.
DURAÇÃO DO MURO (QUAS):
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
ABRANDAMENTO (QUAS):
20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2
DANO POR SEGUNDO (EXORT):
8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80
HABILIDADE: Ponto como alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado
Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, com base no nível de Exort, a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas, e depois desarma os seus ataques por uma duração baseada no nível de Wex.
DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000
DANO (EXORT):
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
DURAÇÃO DO EMPURRÃO (QUAS):
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
DURAÇÃO DO DESARME (WEX):
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6
Árvore de talentos | ||
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2x Quas/Wex/Exort Active Bonuses | 25 | Radial Deafening Blast |
+30 Alacrity Damage/Speed | 20 | +2 Chaos Meteors |
-5s Cold Snap Cooldown | 15 | -4s Sun Strike Cooldown |
-4s Tornado Cooldown | 10 | +50 Ice Wall DPS |
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19 +2.5 | 14 +2.0 | 20 +4.7 |
Velocidade de Movimento | 285 |
Alcance de visão | 1800/800 |
Armadura | 0.96 |
Tempo de ataque base | 1.7 |
Dano | 35 - 41 |
Ponto de ataque | 0.4 |