Quas

Quas

Q

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Permite a manipulação dos elementos do gelo. Instâncias ativas de Quas concedem regeneração de vida adicional ao Invoker. Concede passivamente um bónus de Força por cada nível de Quas.

Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.

Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.

NÍVEL MÁXIMO: 7

REGEN. DE VIDA P/ INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

BÓNUS DE FORÇA POR NÍVEL: 1

Wex

Wex

W

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Permite a manipulação dos elementos da tempestade. Instâncias ativas de Wex concedem rapidez de movimento adicional ao Invoker. Concede passivamente um bónus de Agilidade por cada nível de Wex.

Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.

Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.

NÍVEL MÁXIMO: 7

RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

BÓNUS DE AGILIDADE POR NÍVEL: 1

Exort

Exort

E

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Permite a manipulação dos elementos do fogo. Instâncias ativas de Exort concedem dano adicional aos ataques do Invoker. Concede passivamente um bónus de Inteligência por cada nível de Exort.

Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.

Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.

NÍVEL MÁXIMO: 7

DANO DE ATAQUES POR INSTÂNCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

BÓNUS DE INTELIGÊNCIA P/ NÍVEL: 1

Invoke

Invoke

Habilidade Inata
R

Combina as propriedades dos elementos que estão a ser manipulados atualmente para criar um novo feitiço que o Invoker pode usar. O cooldown desta habilidade é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de cada elemento.

Clica no botão de ajuda para veres a lista de feitiços possíveis.

A ordem das instâncias não tem importância.

Invoke não custa mana nem entra em cooldown se só for usado para trocar as posições de feitiços já existentes.

Invoke não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.

FEITIÇOS MÁX: 2

7
E assim começa uma nova era do conhecimento.
Cold Snap

Cold Snap

Y

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés com uma duração baseada no nível de Quas. O inimigo sofre dano e fica congelado por breves momentos. Se o inimigo sofrer dano durante este estado, ele será congelado novamente e será causado dano adicional. O inimigo só pode ser congelado com uma certa frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.

O atordoamento congelante só é ativado em dano maior do que 10, após todas as reduções.

DURAÇÃO DE COLD SNAP (QUAS):
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4

INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

DANO DO CONGELAMENTO (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

100
1000
Arrepio Prolongado de Sadron.
Ghost Walk

Ghost Walk

V

HABILIDADE: Sem alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível e concedendo-lhe vida e regeneração de mana. O desequilíbrio elementar resultante abranda inimigos próximos com base no nível de Quas e também abranda Invoker com base no nível de Wex.

O efeito abrandante não funciona em inimigos imunes a feitiços.

DURAÇÃO: 60

RAIO DE ABRANDAMENTO: 450

ABRANDAMENTO EM INIMIGOS (QUAS):
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

RAPIDEZ DO INVOKER (WEX):
20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

REGENERAÇÃO DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

REGENERAÇÃO DE MANA (WEX):
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

175
Espectro-Impedidor de Myrault.
Tornado

Tornado

X

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe de acordo com o nível de Wex. Suspende inimigos no ar numa duração com base no nível de Quas. Causa dano base + dano adicional de acordo com o nível de Wex.

TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

As unidades são invulneráveis enquanto estiverem afetadas pelo Tornado e o dano é causado quando aterrarem.

DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RAIO: 200

TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS):
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

DANO BASE: 50

DANO ADICIONAL (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

140
2000
Garras de Tornarus.
E.M.P.

E.M.P.

C

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana com base no nível de Wex. Causa dano por cada ponto de mana drenado. Se EMP drenar mana de um herói inimigo, Invoker ganha 25% da mana drenada.

Não irá afetar unidades levadas por ciclones (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).

TEMPO A CARREGAR: 2.9

RAIO: 675

MÁX. DE MANA QUEIMADA (WEX):
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

DANO POR MANA QUEIMADA: 60%

27
125
950
Perturbação Malevolente de Endoleon.
Alacrity

Alacrity

Z

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Heróis aliados

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de Wex e o seu dano com base no nível de Exort.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (WEX):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

BÓNUS DE DANO (EXORT):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DURAÇÃO: 9

15
90
650
Mandato de Conflito Impetuoso de Gaster.
Chaos Meteor

Chaos Meteor

D

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de Exort, e rolando mais longe com base no nível de Wex. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período, recebendo dano adicional com base no nível de Exort.

Causa mais dano às unidades inimigas por baixo do meteoro a cada 0.5 segundos e queima inimigos, causando uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.

O meteoro desloca-se a uma velocidade de 300.

TEMPO DO IMPACTO: 1.3

RAIO: 275

DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

INTERVALO DE DANO: 0.5

DANO DE IMPACTO (EXORT):
55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

DURAÇÃO DO DANO PERIÓDICO: 3

DANO POR SEGUNDO (EXORT):
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

200
700
Chuva de Chamas de Tarak.
Sun Strike

Sun Strike

T

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. Causa dano com base no nível de Exort, porém este dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos.

Concede visão sobre a área selecionada antes do ataque.

O Invoker ganha experiência com mortes causadas por Sun Strike, mesmo se ocorrerem fora da área de atribuição de experiência.

ATRASO: 1.7

RAIO: 175

DANO (EXORT):
200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

175
Encantação de Incineração de Harlek.
Forge Spirit

Forge Spirit

F

HABILIDADE: Sem alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. Os atributos de dano e armadura baseiam-se no nível de Exort. O alcance de ataque, vida e duração baseiam-se no nível de Quas. O ataque ardente do espírito é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. O número de espíritos criados depende de qual das habilidades Quas e Exort tiver o nível mais baixo.

Usar esta habilidade irá substituir espíritos já invocados pela habilidade Forge Spirit.

DANO (EXORT):
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

ARMADURA (EXORT):
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

VIDA (QUAS):
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURAÇÃO (QUAS):
10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

ESPÍRITOS (QUAS):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

ESPÍRITOS (EXORT):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27
75
Criações Mais Astutas de Culween.
Ice Wall

Ice Wall

G

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto com base no nível de Quas e causa dano a cada segundo com base no nível de Exort.

DURAÇÃO DO MURO (QUAS):
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

ABRANDAMENTO (QUAS):
20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2

DANO POR SEGUNDO (EXORT):
8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

23
125
Muro Mortífero de Koryx.
Deafening Blast

Deafening Blast

B

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, com base no nível de Exort, a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas, e depois desarma os seus ataques por uma duração baseada no nível de Wex.

DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000

DANO (EXORT):
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

DURAÇÃO DO EMPURRÃO (QUAS):
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

DURAÇÃO DO DESARME (WEX):
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36
250
1000
Incapacitador Aureal de Buluphont.
Talentos do herói
Árvore de talentos
2x Quas/Wex/Exort Active Bonuses
25
Radial Deafening Blast
+30 Alacrity Damage/Speed
20
+2 Chaos Meteors
-5s Cold Snap Cooldown
15
-4s Sun Strike Cooldown
-4s Tornado Cooldown
10
+50 Ice Wall DPS
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
19 +2.514 +2.020 +4.7
Velocidade de Movimento285
Alcance de visão1800/800
Armadura0.96
Tempo de ataque base1.7
Dano35 - 41
Ponto de ataque0.4