Boulder Smash

Boulder Smash

Q

HABILIDADE: Indicar local ou unidade

AFETA: Heróis

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

O Earth Spirit esmaga o alvo inimigo ou aliado, arremessando-o na direção para que estava virado. Se o Earth Spirit selecionar uma área, ele irá irá esmagar a unidade mais próxima num raio de 200, sendo dada prioridade a Stone Remnants. O Remnant ou o alvo empurrado causa dano a todas as unidades que atingir. Se um inimigo for atingido por um Stone Remnant, ele também será abrandado. Os Stone Remnants irão percorrer uma distância maior do que as outras unidades.

RAIO DE PROCURA DE REMNANT: 200

DANO: 110 / 180 / 250 / 320

ABRANDAMENTO: 50%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

VELOCIDADE DO ARREMESSO: 900

DISTÂNCIA: 500 / 600 / 700 / 800

DISTÂNCIA (REMNANT): 2000

22 / 18 / 14 / 10
100
150
É com o poder de uma montanha que o Earth Spirit atinge os seus inimigos.
Rolling Boulder

Rolling Boulder

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

O Earth Spirit transforma-se num pedregulho e, após um atraso de 0.6 segundos, começa a rolar na direção do local selecionado, causando 60 / 70 / 80 / 90 de dano + dano igual a 100% da Força a unidades inimigas, para além de as atordoar. Ele irá parar se colidir com um herói inimigo ou for atordoado. Se ele rolar por cima de um Stone Remnant, ele irá percorrer uma distância maior e mais rapidamente, assim como atordoar inimigos durante mais tempo.

Rolar por cima de um Stone Remnant irá destruí-lo.

O pedregulho tem um raio de 160.

Earth Spirit fica inselecionável e invulnerável enquanto rola.

VELOCIDADE: 1000

VELOCIDADE (REMNANT): 1600

DISTÂNCIA: 750

MULTIPLICADOR DE DISTÂNCIA (REMNANT): 2

DANO: 60 / 70 / 80 / 90

DURAÇÃO DO STUN: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

DURAÇÃO DO STUN ADICIONAL: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

16 / 12 / 8 / 4
50
3000
Tirando proveito da sua ligação com a terra, o Earth Spirit atrai pedras soltas para si, formando uma bola protetora que ele pode usar para rebolar por uma curta distância.
Geomagnetic Grip

Geomagnetic Grip

E

HABILIDADE: Indicar local ou unidade

AFETA: Heróis aliados

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

O Earth Spirit atrai o Stone Remnant selecionado. Inimigos atingidos pelo alvo atraído serão silenciados e receberão dano.

Não funciona em unidades afetadas por Chronosphere, Duel ou Black Hole.

Geomagnetic Grip também pode ter creeps aliados como alvo.

DANO DO REMNANT: 70 / 140 / 210 / 280

DURAÇÃO DO SILÊNCIO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (HERÓIS): 600

VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (REMNANT): 900

75
1000 / 1100 / 1200 / 1300
Os semelhantes atraem-se. Até os minerais presentes no sangue e nos ossos dos seres vivos não são imunes ao chamamento do Earth Spirit.
Stone Remnant

Stone Remnant

Habilidade Inata
D

Invoca um Stone Remnant no local selecionado. Os Stone Remnants não têm visão própria, são invulneráveis e podem ser combinados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um Stone Remnant consome uma carga, que se regenera ao longo do tempo. Ganha cargas adicionais a cada 5 níveis do herói.

DURAÇÃO: 60

1100
O Earth Spirit invoca um vestígio do seu exército de pedra, há muito enterrado com ele debaixo da terra.
Enchant Remnant

Enchant Remnant

F

HABILIDADE: Unidade como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Earth Spirit enfeitiça temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Stone Remnant. Depois de um curto período, o Remnant explode, libertando o herói e causando dano a inimigos por perto.

Pode ser usado em Stone Remnants a cada 5 segundos.
Tem um alcance de uso maior quando usado num herói aliado.

Boulder Smash pode ser usado no próprio Earth Spirit enquanto estiver afetado por Enchant Remnant.

DURAÇÃO DO REMNANT: 2.4

DANO DA EXPLOSÃO: 450

RAIO DA EXPLOSÃO: 450

ALCANCE DE USO EM ALIADOS: 500

45
150
175
Kaolin usa o poder elemental da Terra para petrificar temporariamente seres vivos, para que possam servir no seu exército fúnebre de pedra.
Magnetize

Magnetize

R

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Magnetiza unidades numa pequena área próxima, fazendo com que sofram dano ao longo do tempo durante breves momentos. Heróis magnetizados fazem com que Stone Remnants por perto expludam, destruindo-os e reiniciando a duração de Magnetize em todos os inimigos por perto. Este processo pode repetir-se várias vezes. Se um herói inimigo for afetado por Geomagnetic Grip ou Boulder Smash, todos os heróis magnetizados irão partilhar esses efeitos.

RAIO: 350

DANO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125

DURAÇÃO: 6

RAIO DE EXPLOSÃO/REINÍCIO DA DURAÇÃO: 600

100 / 90 / 80
100
350
Com uma palavra do Earth Spirit, os minerais no sangue e nos ossos dos seus inimigos revoltam-se contra os corpos em que se encontram.
Talentos do herói
Árvore de talentos
-3s Boulder Smash Cooldown
25
Magnetize Undispellable
+180 Rolling Boulder Damage
20
+30% Magnetize Damage & Duration
+80 Boulder Smash Damage
15
+0.3s Rolling Boulder Stun Duration
+150 Rolling Boulder Distance
10
-3s Geomagnetic Grip Cooldown
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
22 +3.817 +2.418 +2.1
Velocidade de Movimento290
Alcance de visão1800/800
Armadura2.38
Tempo de ataque base1.7
Dano47 - 57
Ponto de ataque0.35