Break of Dawn

Break of Dawn

Habilidade Inata

Sempre que o sol nascer, Dawnbreaker revela o mapa inteiro aos seus aliados durante 4 segundos.

Starbreaker

Starbreaker

Q

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes, causando dano adicional aos inimigos em que acertar. No fim do ataque, ela bate com o martelo no chão, causando dano e atordoamento a inimigos à frente dela.

Dawnbreaker desloca-se com uma rapidez de movimento de 215 durante a habilidade e faz uma pausa breve de 0.2 segundos para se recuperar antes da batida final.

As habilidades Celestial Hammer e Solar Guardian não podem ser usadas durante a sequência de golpes.

O efeito Cleave não funciona nesta habilidade.

Pode ser usado em ti mesmo para te deslocares para a frente.

Os primeiros dois golpes irão reduzir a rapidez de movimento de inimigos em 100% durante 0.12s.

DURAÇÃO DA SEQUÊNCIA: 1.1

RAIO DOS GOLPES/IMPACTO: 300

DANO ADICIONAL DE CADA GOLPE/IMPACTO: 25 / 40 / 55 / 70

DURAÇÃO DO STUN DA BATIDA: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

17 / 15 / 13 / 11
100
De entre as vastas linhagens de descendentes estelares, havia muitos relutantes em concordar com o objetivo dos Primogénitos da Luz. Para aqueles que se ousassem revoltar, os Primogénitos enviavam Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — obliterando tais rebeldes ou convencendo-os a mudar de ideias.
Celestial Hammer

Celestial Hammer

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Dawnbreaker arremessa o seu martelo contra um alvo, causando dano a inimigos no caminho. O martelo fica no local de destino durante 2 segundos antes de regressar às mãos dela, deixando um rasto de chamas que abranda inimigos. Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, aproximando-a dele para que se encontrem no meio do caminho.

O martelo causa dano a inimigos quando é lançado e quando regressa às mãos da Dawnbreaker.

A distância de deslocação da Dawnbreaker durante Converge é limitada ao alcance de uso desta habilidade.

Após lançar o martelo, não é possível usar Starbreaker até que ele volte.

DANO DO MARTELO: 50 / 80 / 110 / 140

DURAÇÃO DO RASTO DE FOGO: 2.5 / 3 / 3.5 / 4

RAIO DO RASTO DE FOGO: 200

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (FOGO): 24% / 28% / 32% / 36%

DANO P/ SEGUNDO (FOGO): 20 / 30 / 40 / 50

ALCANCE DE USO: 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
O Martelo da Luz é o companheiro mais antigo de Valora e a última coisa que a liga ao brilho dos seus criadores.
Luminosity

Luminosity

E

HABILIDADE: Passivo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

Depois de atacar várias vezes, Dawnbreaker fortalece-se, fazendo com que o seu próximo ataque seja um golpe crítico que cura todos os heróis aliados num raio de 650 à sua volta com base no dano causado. Aliados recebem vida igual a 50% do dano causado, mas é restaurada menos vida se os alvos forem creeps (neutros inclusive).

A cura de Luminosity é melhorada por fontes de amplificação de roubo de vida.

O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações.

ATAQUES NECESSÁRIOS: 3

CURA AO ATACAR HERÓIS: 35% / 40% / 45% / 50%

REDUÇÃO DE CURA (CREEPS): 40%

DANO DE GOLPE CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%

Embora enfraquecida pela ausência da luz restauradora dos Primogénitos, Valora ainda se consegue fortalecer e revitalizar os seus aliados ao criar ordem a partir do caos de cada batalha.
Solar Guardian

Solar Guardian

R

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

AFETA: Heróis aliados

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

REQUER CONCENTRAÇÃO - Dawnbreaker cria um efeito pulsante num local dentro de 350 unidades de distância de um herói aliado situado em qualquer ponto do mapa, causando dano a inimigos e curando aliados com cada pulsação. Depois de breves momentos, ela voa para o local selecionado, causando dano adicional e atordoamento assim que aterrar. Uma vez concentrada, a habilidade não pode ser interrompida pela Dawnbreaker.

O intervalo entre pulsações é de 0.5 segundos.

Duração total: 1.7 segundos de concentração + 0.8 segundos de voo.

Esta habilidade só pode ser usada com o martelo na tua posse.

CURA P/ PULSAÇÃO: 45 / 70 / 95

RAIO DA ATERRAGEM: 500

DANO POR PULSAÇÃO: 30 / 50 / 70

DANO AO ATERRAR: 130 / 160 / 190

DURAÇÃO DO STUN AO ATERRAR: 1.4 / 1.6 / 1.8

TEMPO NO AR: 0.8

120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Só para defender um aliado irá Valora ceder e usar as últimas das suas antigas energias cósmicas que lhe permitem voar.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+80% Celestial Hammer Cast Range/Speed
25
-4s Starbreaker Cooldown
-1 Luminosity Attacks Required
20
+150 Solar Guardian Radius
-20s Solar Guardian Cooldown
15
+40% Luminosity Critical Strike Damage
+15% Celestial Hammer Slow
10
+12 Damage
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
25 +3.414 +1.720 +2.0
Velocidade de Movimento300
Alcance de visão1800/800
Armadura3.96
Tempo de ataque base1.7
Dano54 - 58
Ponto de ataque0.46