Rugged

Rugged

Habilidade Inata

A probabilidade de o Beastmaster bloquear dano é aumentada de 50% para 100% quando o dano é causado por unidades que não sejam heróis.

Wild Axes

Wild Axes

Q

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

O Beastmaster lança os seus machados e chama-os de volta, cortando através de unidades inimigas e árvores ao longo do caminho. Cada machado pode atingir um inimigo uma vez e amplifica todo o dano subsequente causado pelo Beastmaster e pelas unidades dele.

Esta habilidade destrói árvores.

ALCANCE DE USO: 1500

DANO P/ MACHADO: 35 / 65 / 95 / 125

DURAÇÃO DO DEBUFF: 12

AMPLIFICAÇÃO DE DANO P/ ACUMULAÇÃO: 6% / 8% / 10% / 12%

50 / 55 / 60 / 65
1500
Enquanto aprendia a viver na natureza sozinho, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machados, ideais tanto para cortar árvores como também para cortar adversários.
Call of the Wild Boar

Call of the Wild Boar

W

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Físico

O Beastmaster invoca um javali para o ajudar no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que abranda a rapidez de ataque e de movimento.

DURAÇÃO DO JAVALI: 60

VIDA BASE DO JAVALI: 300 / 450 / 600 / 750

DANO DE ATAQUES DO JAVALI: 25 / 40 / 55 / 70

ABRANDAMENTO DO JAVALI: 10% / 18% / 26% / 34%

DURAÇÃO DO VENENO DO JAVALI: 3

60
Após se ter tornado amigo da estranha criatura da sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais sempre que necessitar.
Call of the Wild Hawk

Call of the Wild Hawk

E

HABILIDADE: Sem alvo

AFETA: Unidades inimigas

Beastmaster invoca um falcão que voa em redor dele e que se lança para inimigos a cada 4 segundos, causando dano igual ao de ataques básicos e prendendo-os ao chão. A frequência de ataque aumenta de acordo com a rapidez de ataque do falcão. Sempre que possível, heróis serão atacados primeiro.

DURAÇÃO DO FALCÃO: 25

VIDA BASE DO FALCÃO: 200 / 325 / 450 / 625

RESIST. BASE DO FALCÃO A MAGIA: 30 / 40 / 50 / 60

DANO: 50 / 80 / 110 / 140

TEMPO QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

45 / 40 / 35 / 30
50
Após se ter tornado amigo da estranha criatura da sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais sempre que necessitar.
Inner Beast

Inner Beast

D

HABILIDADE: Passivo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

O Beastmaster solta a sua fúria e a das unidades que controla, aumentando passivamente a rapidez de ataque.

O efeito Break desativa o bónus passivo de rapidez de ataque.

RAIO: 1200

BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 15 / 30 / 45 / 60

A habilidade do Beastmaster de incitar a força inata dos animais foi vista na morte do rei de Slom.
Drums of Slom

Drums of Slom

F

HABILIDADE: Passivo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade sob o seu controlo fazem com que comece a bater no seu tambor, causando dano a inimigos por perto e curando tanto o Beastmaster como as unidades dele. A quantidade de vida curada é igual a uma parte do dano causado. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas, até um mínimo de 0.5s após 20 ataques. Se nenhum ataque for desferido, os intervalos irão aumentar gradualmente.

Usar Primal Roar conta como 10 ataques.

RAIO DO DANO: 600

ATAQUES P/ INTERVALO MÍN.: 20

INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS: 0.5

INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS: 3

DANO P/ BATIDA DO TAMBOR: 80

CURA COM BASE NO DANO CONTRA HERÓIS: 20%

CURA COM BASE NO DANO CONTRA CREEPS: 5%

A fúria da natureza é intemporal e, para aqueles que sabem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se regojizou com a ruína do reino de Slom.
Primal Roar

Primal Roar

R

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

O Beastmaster solta um rugido ensurdecedor que causa atordoamento (stun) e abre um caminho entre ele e o alvo. Unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto unidades empurradas pelo rugido terão a sua rapidez de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham mais 40% de rapidez de movimento durante 3 segundos.

DURAÇÃO DO STUN: 3 / 3.5 / 4

DANO: 150 / 225 / 300

LARGURA DO RUGIDO: 300

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 60%

ABRANDAMENTO (ATAQUE): 60

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60
100 / 125 / 150
600
O Beastmaster aprendeu a concentrar os seus instintos primitivos num grito animalesco, causando devastação entre os seus inimigos.
Talentos do herói
Árvore de talentos
-30s Primal Roar Cooldown
25
No Wild Axes Cooldown
+250 Max Health Aura to Beastmaster and his units
20
+30 Damage to Beastmaster and his units
+15 Inner Beast Attack Speed
15
+20 Movespeed Aura to Beastmaster and his units
+2% Wild Axes Damage Amp Per Stack
10
-5s Call Of The Wild Cooldown
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
25 +2.919 +1.916 +1.9
Velocidade de Movimento305
Alcance de visão1800/800
Armadura1.66
Tempo de ataque base1.7
Dano45 - 49
Ponto de ataque0.3