Smoldering Resin

Smoldering Resin

Habilidade Inata

Os ataques do Batrider aplicam um debuff que causa 20% do dano de ataques básicos a cada 1s ao longo de 2s.

Sticky Napalm

Sticky Napalm

Q

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Encharca uma área de óleo pegajoso, aumentando o dano dos ataques e habilidades de Batrider e abrandando a rapidez de movimento e de viragem de inimigos. Se Sticky Napalm for usado mais vezes, o dano continua a aumentar, até a um máximo de 20 acumulações. Cada utilização causa um pouco de dano.

Todo o dano proveniente do Batrider é amplificado, exceto aquele que vem de Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows e Spirit Vessel.

Batrider não precisa de se virar para usar Sticky Napalm.

Sticky Napalm causa 20% do dano a creeps.

ACUMULAÇÕES POR USO: 2

DANO POR ACUMULAÇÃO: 2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 10

RAIO: 375

DURAÇÃO: 6

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 0.75% / 1.5% / 2.25% / 3% / 3%

ABRANDAMENTO (VIRAGEM): 5% / 15% / 25% / 35% / 35%

DANO AO APLICAR: 5 / 10 / 15 / 20 / 20

22
Não é invulgar ouvir o Batrider a rir-se às gargalhadas enquanto aumenta a flamabilidade dos seus oponentes.
Flamebreak

Flamebreak

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Atira um cocktail que explode quando atinge o local selecionado, empurrando, abrandando e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos na área.

DANO DO IMPACTO: 25 / 50 / 75 / 100

DANO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40

DURAÇÃO DO FOGO: 2 / 3 / 4 / 5

RAIO: 450

DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 250

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 8% / 16% / 24% / 32%

22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
1300
Um cocktail molotov é a arma de eleição do Batrider.
Firefly

Firefly

E

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Batrider descola para os céus, deixando para trás um rasto de chamas a partir do ar. O fogo causa dano a inimigos e destrói árvores por baixo do Batrider.

Ao longo da duração, Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terreno intransitável.

Se a duração acaba quando estiver por cima de terreno intransitável, Batrider pode ficar preso.

O rasto de fogo persiste mesmo enquanto Batrider estiver morto.

DANO P/ SEGUNDO: 25 / 50 / 75 / 100

RAIO: 250

DURAÇÃO: 15

45 / 40 / 35 / 30
100
Quando um inimigo escapa pela selva de Yama Raskav, a maioria iria abrir caminho pelas árvores para procurar o fugitivo. Batrider decide simplesmente destruir a selva em conjunto com os seus adversários.
Flaming Lasso

Flaming Lasso

R

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Enlaça um inimigo e arrasta-o para onde o Batrider for. Unidades arrastadas não se podem deslocar, atacar nem usar habilidades, mas podem teletransportar-se ou fazer Blink para romper o laço.

Matar o alvo ou o Batrider irá quebrar o laço antes do fim da duração.

Se Batrider se deslocar para além de 425 unidades em 0,05 segundos, o laço quebra-se.

O Batrider não pode atacar durante o uso de Flaming Lasso.

DURAÇÃO: 2.25 / 2.75 / 3.25

TOTAL DE DANO: 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60
125 / 150 / 175
200
Poucos ousam pedir boleia no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada.
Talentos do herói
Árvore de talentos
Flamebreak applies 4 Sticky Napalm Stacks
25
+10 Sticky Napalm Damage
-6s Flamebreak Cooldown
20
+4s Smoldering Resin Duration
-7s Flaming Lasso Cooldown
15
+20 Movement Speed
+50 Flamebreak Knockback Distance
10
+50 Sticky Napalm Radius
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
23 +2.915 +1.822 +2.9
Velocidade de Movimento320
Alcance de visão1600/800
Armadura4.1
Tempo de ataque base1.7
Dano32 - 36
Ponto de ataque0.3