Runic Infusion

Runic Infusion

Habilidade Inata

Ao ativar qualquer runa, é também concedido o buff de uma runa de Regeneração durante 4s.

Tem 67% da duração ao ativar uma runa de Recompensa ou de Água.

Flux

Flux

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Infunde uma unidade inimiga solitária com energias voláteis que a abrandam e causam dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se outra unidade inimiga estiver por perto do alvo afetado.

DURAÇÃO: 6

RAIO DE PROCURA DE ALIADOS: 225

DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 14% / 21% / 28% / 35%

16
75
Uma fração infinitésima do poder que aprisionou os Ancients.
Magnetic Field

Magnetic Field

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética que concede um bónus de rapidez de ataque e protege unidades aliadas no seu interior, fazendo com que se desviem de ataques provenientes de fora do campo.

RAIO: 300

DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7

BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 30 / 60 / 90 / 120

BÓNUS DE EVASÃO: 100%

20 / 19 / 18 / 17
50 / 70 / 90 / 110
900
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão ancestral como o Zet.
Spark Wraith

Spark Wraith

E

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Invoca um espectro (Spark Wraith) que se materializa lentamente e patrulha uma área selecionada até que um inimigo fique ao seu alcance. Assim que um alvo for encontrado, o espectro funde-se com ele, causando dano mágico e abrandando a unidade.

Os espectros de Spark Wraith não podem ser evitados.

RAIO DE PROCURA: 375

DURAÇÃO: 16

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 100%

ATRASO NA ATIVAÇÃO: 1.5

DANO: 100 / 170 / 240 / 310

RAPIDEZ DO ESPECTRO: 550

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4
80
2000
Fragmentos inferiores da forma original do Zet.
Tempest Double

Tempest Double

R

HABILIDADE: Ponto como alvo

Reorientando por breves momentos os seus elementos fragmentados numa única forma, o Arc Warden é capaz de criar uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A cópia pode usar os itens e versões especiais das habilidades do Arc Warden, exceto a maioria dos itens consumíveis e itens que são largados ao morrer. Os cooldowns de itens e habilidades da cópia são independentes dos do Arc Warden.

A cópia torna-se mais lenta e menos precisa ao longo do tempo.

A habilidade Tempest Double e o item Refresher Orb não podem ser usados pela cópia.

RECOMPENSA EM OURO: 180 / 240 / 300

DURAÇÃO: 18 / 21 / 24

PROBAB. MÁX. DE FALHAR: 35%

ABRANDAMENTO DA CÓPIA: 35%

60 / 55 / 50
700
Deformado pelo poder dos seus iguais, Arc Warden torna-se naquilo que ele mais despreza: desarmonia.
Talentos do herói
Árvore de talentos
-1s Spark Wraith Activation Delay
25
Tempest Double Has No Penalties
-7s Magnetic Field Cooldown
20
+40% Spark Wraith Damage
+25 Magnetic Field Attack Speed
15
+20% Flux Slow
+200 Health
10
+200 Flux Cast Range
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
20 +2.420 +3.024 +2.6
Velocidade de Movimento285
Alcance de visão1800/800
Armadura2.8
Tempo de ataque base1.7
Dano44 - 50
Ponto de ataque0.3