Eldritch Summoning

Eldritch Summoning

Habilidade Inata

Sempre que uma unidade inimiga morrer enquanto afetada por uma ou mais habilidades do Warlock, é invocado um diabrete inferior que dura 15s e explode ao morrer. Os diabretes irão perseguir automaticamente unidades por perto (perseguem heróis afetados por Fatal Bonds primeiro, sempre que possível) e irão explodir quando alcançarem o alvo.

Diabretes inferiores têm 50 / 130 / 210 / 290 / 370 de vida e, quando explodem, causam 25 / 70 / 115 / 160 / 205 de dano num raio de 400.

Diabretes inferiores não explodem quando são mortos por heróis inimigos.

Fatal Bonds

Fatal Bonds

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Liga várias unidades inimigas, fazendo com que uma percentagem do dano causado a uma delas seja sentido pelas outras.

O tipo do dano partilhado é o mesmo que o tipo do dano infligido.

INIMIGOS LIGADOS: 6

DANO PARTILHADO: 15% / 18% / 21% / 24%

DURAÇÃO: 18

42 / 34 / 26 / 18
120 / 130 / 140 / 150
1000
Uma encantação antiga que liga as energias vitais de múltiplas formas de vida num corpo coletivo.
Shadow Word

Shadow Word

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Warlock enfeitiça uma unidade, fazendo com que cause dano a inimigos e cure aliados por perto. O alvo também será curado se for um aliado ou sofrerá dano se for um inimigo.

CURA/DANO: 15 / 25 / 35 / 45

DURAÇÃO: 10

RAIO DO EFEITO: 225

15 / 14 / 13 / 12
110 / 120 / 130 / 140
650 / 700 / 750 / 800
As artes misteriosas de Warlock têm inúmeros usos, servindo de poderosos encantamentos aliados ou maldições dolorosas.
Upheaval

Upheaval

E

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

REQUER CONCENTRAÇÃO - Uma poderosa corrente que abranda, causa dano e fica mais forte à medida que for concentrada. Dura até 10 / 12 / 14 / 16s. Os inimigos são abrandados durante 1s depois de saírem da área ou a habilidade terminar.

O abrandamento aumenta com base na duração da concentração e não com base no tempo durante o qual um inimigo esteve na área.

RAIO: 575 / 600 / 625 / 650

ABRANDAMENTO P/ SEGUNDO: 11% / 14% / 17% / 20%

ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO): 55% / 70% / 85% / 100%

DANO P/ SEGUNDO: 10

MÁX. DE DANO: 35 / 60 / 85 / 110

60 / 50 / 40 / 30
100
800
Demnok manipula o espaço-tempo, prejudicando exércitos inteiros.
Chaotic Offering

Chaotic Offering

R

HABILIDADE: Ponto como alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Invoca um Golem das profundezas, causando atordoamento (stun) a inimigos durante 0.8s. O Golem vive durante 60 / 60 / 60s, sofre dano reduzido de feitiços, é resistente a abrandamentos e tem as habilidades Permanent Immolation e Flaming Fists quando ataca.

Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito.

RAIO DA INVOCAÇÃO: 600

VIDA DO GOLEM: 1500 / 2250 / 3000

DANO DO GOLEM: 100 / 150 / 200

RAPIDEZ DE MOVIMENTO DO GOLEM: 320 / 340 / 360

REGEN. DE VIDA DO GOLEM: 25 / 50 / 75

OURO AO MATAR GOLEM: 100 / 150 / 200

ARMADURA DO GOLEM: 8 / 12 / 14

RESIST. DO GOLEM A ABRANDAMENTOS: 60%

160
200 / 400 / 600
900
Demnok liberta o espírito aprisionado no seu bastão de Dreadwood, causando destruição aos seus inimigos.
Talentos do herói
Árvore de talentos
80% Magic Resistance for Chaotic Offering Golems
25
+20 Chaotic Offering Golems Armor
+=40 Upheaval Damage
20
Summons a Golem on death
+150 Shadow Word AoE
15
+10 Upheaval Attack Speed per second on Allies
+50 Upheaval Radius
10
+4% Fatal Bonds Damage
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
22 +2.410 +1.025 +3.1
Velocidade de Movimento300
Alcance de visão1800/800
Armadura2.4
Tempo de ataque base1.7
Dano52 - 62
Ponto de ataque0.3