Bitter Chill

Bitter Chill

Habilidade Inata

Reduz passivamente a rapidez de ataque de todos os inimigos num raio de 350 unidades.

ABRANDAMENTO DE ATAQUE: 15 / 35 / 55 / 75

Ice Shards

Ice Shards

Q

HABILIDADE: Ponto como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Tusk comprime fragmentos de gelo numa bola de energia gelada que causa dano a todos os inimigos que tocar. Quando a bola alcançar o seu destino, os fragmentos dispersam-se, criando uma barreira que dura 4 / 5 / 6 / 7 segundos.

Cria uma barreira impassável.

RAIO: 200

DANO DOS FRAGMENTOS: 75 / 150 / 225 / 300

DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS: 4 / 5 / 6 / 7

23 / 20 / 17 / 14
100
1400
Na tundra gelada perto da Barreira, depois do último pôr do sol do outono, o gelo forma-se a um ritmo alarmante.
Snowball

Snowball

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Tusk forma uma bola de neve. Aliados num raio de 350 também podem ser adicionados à bola de neve clicando com o botão direito neles, mesmo que a bola de neve esteja a rolar. Depois de lançada, quaisquer inimigos apanhados no caminho da bola de neve ficarão atordoados e sofrerão dano. Cada herói aliado dentro da bola de neve irá aumentar o dano e a duração do atordoamento.

A bola de neve desfaz-se, no máximo, 3 segundos após o lançamento.

A bola de neve pode ser lançada mais cedo usando a habilidade \"Launch Snowball\".

A bola de neve não pode transportar ilusões, mas pode transportar clones do Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk.

Cada clone do Meepo adicionado à bola de neve irá adicionar o seu próprio bónus de dano.

Os aliados podem clicar numa bola de neve para entrar nela.

DANO BASE: 80 / 140 / 200 / 260

RAPIDEZ DA BOLA DE NEVE: 575 / 600 / 625 / 650

BÓNUS DE DANO POR ALIADO: 40 / 65 / 90 / 115

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO P/ ALIADO: 0.2

TEMPO DE LANÇAMENTO: 3

RAIO P/ REUNIR: 350

21 / 19 / 17 / 15
75
1150
Ainda hoje se contam histórias do feito insólito que terminou a grande luta nos vastos Terrenos Brancos.
Drinking Buddies

Drinking Buddies

E

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades aliadas

DANO: Físico

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Tusk chama um aliado, aproximando-os um do outro e concedendo um bónus de dano de ataques e rapidez de movimento adicional. É possível ativar a opção de uso alternativo nesta habilidade para aproximar apenas o Tusk, com um alcance de uso 50% menor.

O aliado selecionado e o Tusk não serão movidos se estiverem a menos de 250 unidades de distância um do outro.

Esta habilidade não pode ser usada durante o uso de Snowball.

DURAÇÃO DO BÓNUS: 6

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 11% / 14% / 17% / 20%

BÓNUS DE DANO: 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14
80
Tag Team

Tag Team

E

HABILIDADE: Sem alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Aplica temporariamente uma aura negativa à tua volta, fazendo com que os inimigos afetados tenham menos rapidez de movimento e sofram mais dano físico se forem atacados. Dura 6 segundos.

Afeta os ataques de heróis aliados, do Tusk ou de qualquer uma das unidades dele.

DANO ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 75%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.5

DURAÇÃO DO DEBUFF: 6

RAIO: 350

24 / 21 / 18 / 15
70
Mesmo estando longe de Cobalt, Tusk traz consigo o \"Frio da Barreira\" nos seus próprios ossos.
Walrus Kick

Walrus Kick

D

HABILIDADE: Selecionar alvo + arrastar

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Pontapeia e empurra o inimigo mais próximo na direção selecionada, causando-lhe atordoamento, dano e abrandamento. Também causa dano a todos os heróis dentro de um raio de 250 à volta da área em que aterrar. O cooldown é reduzido em 50% se o alvo do pontapé for um creep.

DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 1200

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 40%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2

DANO: 550

12
100
250
O Tusk pode ter ficado famoso graças aos seus punhos, mas o mais sábio dos seus inimigos fica sempre atento a qualquer um dos seus membros.
Walrus PUNCH!

Walrus PUNCH!

R

HABILIDADE: Uso automático

AFETA: Unidades inimigas

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Tusk ataca o inimigo com o seu fortíssimo WALRUS PUNCH: um ataque crítico, com dano adicional, tão poderoso que lança a sua vítima para o ar.

Walrus PUNCH possui o efeito True Strike (acerta sempre no alvo).

DANO ADICIONAL: 50 / 75 / 100

DANO CRÍTICO: 200% / 250% / 300%

TEMPO NO AR: 1

16 / 13 / 10
75
150
Nunca importa quem dá o primeiro murro, mas sim quem dá o último.
Talentos do herói
Árvore de talentos
-8s Snowball Cooldown
25
12% Chance Walrus Punch
+75% Walrus Punch Crit
20
-6s Ice Shards Cooldown
+120 Snowball Damage
15
+325 Health
+0.75s Walrus Punch Stun Duration
10
+2s Tag Team Duration
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
23 +3.923 +2.118 +1.7
Velocidade de Movimento310
Alcance de visão1800/800
Armadura4.22
Tempo de ataque base1.7
Dano50 - 54
Ponto de ataque0.36