Barracuda

Barracuda

Habilidade Inata

When not visible to the enemy team, Slark gains bonus movement speed and health regeneration.

Se Slark sofrer dano de uma unidade neutra, os bónus passivos de rapidez e de regeneração de vida perdem-se durante 2 segundos.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 6% / 24% / 36% / 48%

VIDA GANHA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130

Dark Pact

Dark Pact

Q

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Magical

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

After a short delay, Slark sacrifices some of his life blood, purging most negative debuffs and dealing damage to enemy units around him and to himself. Slark only takes 30% of the damage.

DISPEL TYPE: Strong Dispel

1.5 segundos após a ativação, uma série de 10 pulsações separadas por 0.1 segundos inflige o dano.

Cada pulsação também remove debuffs do Slark.

Não te podes matar com esta habilidade.

As pulsações param se Slark morrer.

ATRASO: 1.5

RAIO: 325

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6
65
Os Slithereen são capazes de regenerar partes do corpo rapidamente caso sofram feridas críticas, para que possam salvar as suas próprias vidas.
Pounce

Pounce

W

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Magical

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): No

Slark leaps forward, leashing the first hero he connects. That unit can only move a limited distance away from Slark's landing position.

Quando a habilidade é usada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33 unidades, parando quando ele toca num herói inimigo ou quando percorre 700 unidades de distância.

Unidades imunes a debuffs não podem ser acorrentadas.

As árvores à volta do local de aterragem do Slark serão destruídas.

DISTÂNCIA: 700

DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAIO DA CORRENTE: 400

CARGAS: 2

TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS: 12

DISTÂNCIA: 900

24 / 20 / 16 / 12
75
O tempo passado no Recife Obscuro fez do Slark um assassino perigoso; agressivo e violento.
Essence Shift

Essence Shift

HABILIDADE: Passivo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): No

Slark steals the life essence of enemy heroes with his attacks, draining each of their attributes and converting them to bonus Agility. If Slark kills an affected enemy hero, he permanently steals 1 Agility.

Os atributos não podem descer mais do que 1.

Os atributos roubados por Essence Shift voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para o Slark e para o herói afetado são separadas.

Para roubar Agilidade permanentemente, o Slark não precisa de desferir o golpe fatal, desde que o herói inimigo morra dentro da área de roubo do Slark enquanto sob o efeito de Essence Shift.

O efeito Break desativa a obtenção de acumulações temporárias. Não desativa a obtenção de acumulações permanentes.

O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes.

AGILIDADE GANHA: 3

PERDA DE TODOS OS ATRIBUTOS: 1

DURAÇÃO: 20 / 40 / 60 / 80

RAIO DO ROUBO: 300

Com cada ferida causada nos seus adversários, Slark apercebe-se ainda mais das fraquezas deles.
Depth Shroud

Depth Shroud

D

HABILIDADE: Ponto como alvo

Creates a cloud at the target location. All allies inside the radius are hidden and affected by Shadow Dance.

DURAÇÃO: 3

RAIO: 225

75
75
600
Shadow Dance

Shadow Dance

R

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): No

When used, Slark hides himself in a cloud of shadows, becoming immune to detection. Attacking, casting spells, and using items will not reveal Slark.

DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30
100
O desconhecido décimo terceiro é um adversário evasivo.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+35s Essence Shift Duration
25
+1.25s Shadow Dance Duration
+100 Shadow Dance Attack Speed
20
+1 Agility gain/stolen per Essence Shift Stack
+50 Barracuda Regen
15
+70 Dark Pact Damage
+0.5s Pounce Leash
10
-0.5s Dark Pact Cooldown
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
20 +2.121 +1.516 +1.9
Velocidade de Movimento300
Alcance de visão1800/1800
Armadura2.94
Tempo de ataque base1.7
Dano58 - 64
Ponto de ataque0.5