Barracuda

Barracuda

Habilidade Inata

Enquanto não estiver visível para a equipa inimiga, Slark tem rapidez de movimento e regeneração de vida adicionais.

Se Slark sofrer dano de uma unidade neutra, os bónus passivos de rapidez e de regeneração de vida perdem-se durante 2 segundos.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 6% / 24% / 36% / 48%

VIDA GANHA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130

Dark Pact

Dark Pact

Q

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Depois de breves instantes, Slark sacrifica parte do seu sangue vital, purgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano a unidades inimigas à sua volta e a ele mesmo. Slark apenas sofre 30% do dano.

TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte

1.5 segundos após a ativação, uma série de 10 pulsações separadas por 0.1 segundos inflige o dano.

Cada pulsação também remove debuffs do Slark.

Não te podes matar com esta habilidade.

As pulsações param se Slark morrer.

ATRASO: 1.5

RAIO: 325

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6
65
Os Slithereen são capazes de regenerar partes do corpo rapidamente caso sofram feridas críticas, para que possam salvar as suas próprias vidas.
Pounce

Pounce

W

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Slark dá um salto para a frente e acorrenta o primeiro herói em que tocar. Essa unidade só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark pousar.

Quando a habilidade é usada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33 unidades, parando quando ele toca num herói inimigo ou quando percorre 700 unidades de distância.

Unidades imunes a debuffs não podem ser acorrentadas.

As árvores à volta do local de aterragem do Slark serão destruídas.

DISTÂNCIA: 700

DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAIO DA CORRENTE: 400

24 / 20 / 16 / 12
75
O tempo passado no Recife Obscuro fez do Slark um assassino perigoso; agressivo e violento.
Essence Shift

Essence Shift

E

HABILIDADE: Passivo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, absorvendo cada um dos seus atributos e convertendo-os em Agilidade adicional. Se o Slark matar um herói inimigo afetado, ele ganha permanentemente 1 de Agilidade.

Os atributos não podem descer mais do que 1.

Os atributos roubados por Essence Shift voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para o Slark e para o herói afetado são separadas.

Para roubar Agilidade permanentemente, o Slark não precisa de desferir o golpe fatal, desde que o herói inimigo morra dentro da área de roubo do Slark enquanto sob o efeito de Essence Shift.

O efeito Break desativa a obtenção de acumulações temporárias. Não desativa a obtenção de acumulações permanentes.

O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes.

AGILIDADE GANHA: 3

PERDA DE TODOS OS ATRIBUTOS: 1

DURAÇÃO: 15 / 35 / 55 / 75

RAIO DO ROUBO: 300

Com cada ferida causada nos seus adversários, Slark apercebe-se ainda mais das fraquezas deles.
Depth Shroud

Depth Shroud

D

HABILIDADE: Ponto como alvo

Cria uma nuvem no local selecionado. Todos os aliados dentro da nuvem ficam invisíveis e afetados por Shadow Dance.

DURAÇÃO: 3

RAIO: 225

75
75
400
Não há nada pior do que um serviço a ir por água abaixo graças a um cúmplice desajeitado.
Shadow Dance

Shadow Dance

R

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo.

DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30
100
O desconhecido décimo terceiro é um adversário evasivo.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+35s Essence Shift Duration
25
+1.25s Shadow Dance Duration
+100 Shadow Dance Attack Speed
20
+1 Agility gain/stolen per Essence Shift Stack
+50 Barracuda Regen
15
+70 Dark Pact Damage
+0.5s Pounce Leash
10
-0.5s Dark Pact Cooldown
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
20 +2.121 +1.516 +1.9
Velocidade de Movimento300
Alcance de visão1800/1800
Armadura2.94
Tempo de ataque base1.7
Dano58 - 64
Ponto de ataque0.5