Might and Magus

Might and Magus

Habilidade Inata

Cada 1% de amplificação de feitiços também aumenta o dano de ataque do Rubick em 0.75% e a resistência a magia em 0.75%.

Telekinesis

Telekinesis

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Só por dissipações fortes

Rubick usa os seus poderes telecinéticos para suspender o inimigo no ar por breves momentos e depois arremessa-o de volta para o chão. A unidade aterra no chão com tanta força que causa atordoamento (stun) a inimigos por perto.

Enquanto o inimigo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para atirar o inimigo numa direção à escolha.

Quando a unidade aterra, não é afetada pelo atordoamento em área causado.

TEMPO DE SUSPENSÃO: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURAÇÃO DO STUN: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RAIO DE IMPACTO: 300 / 325 / 350 / 375

DISTÂNCIA MÁX. DE ARREMESSO: 375

23 / 20 / 17 / 14
110
550 / 575 / 600 / 625
Até o Grandíssimo Magus pode usar os seus poderes para entretenimento.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Rubick cria uma corrente poderosa de energia arcana que ressalta entre unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques destas. É causado menos dano com cada salto.

DANO: 100 / 175 / 250 / 325

REDUÇÃO POR SALTO: 6%

REDUÇÃO DE DANO: 5% / 15% / 25% / 35%

DURAÇÃO DO DEBUFF: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
O feitiço favorito de Rubick para lidar com assassinos insignificantes é conjurado de forma relativamente simples.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

E

HABILIDADE: Passivo

Faz com que as habilidades do Rubick tenham um maior alcance e potência.

O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações de Arcane Accumulation.

O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes de Arcane Accumulation.

ALCANCE DE USO: 60 / 120 / 180 / 240

AMP. DE FEITIÇOS: 11% / 16% / 21% / 26%

Nem todos os magus podem ser um Grande Magus...
Spell Steal

Spell Steal

R

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Heróis inimigos

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Rubick estuda os vestígios de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos do último feitiço que o herói conjurou. Rubick pode usar este feitiço como o seu próprio durante vários minutos ou até ele morrer. Feitiços roubados duram mais tempo em inimigos.

Não pode roubar habilidades de itens.

O Rubick rouba a versão da habilidade melhorada por Aghanim's Shard se ele mesmo tiver um Aghanim's Shard.

Não ativa efeitos que refletem habilidades.

AMP. DE DEBUFFS EM FEITIÇOS ROUBADOS: 10% / 20% / 30%

DURAÇÃO: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
...mas até os seus feitiços inferiores podem ser uma fonte de muita utilidade.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+40% Spell Amp For Stolen Spells
25
+400 Telekinesis Land Distance
-5s Telekinesis Cooldown
20
-5s Fade Bolt Cooldown
+0.5s Telekinesis Lift/Stun Duration
15
-25% Stolen Spells Cooldown
+0.25% Might And Magus Damage/Resistance
10
+150 Telekinesis Landing Damage
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
21 +2.023 +2.524 +3.7
Velocidade de Movimento290
Alcance de visão1800/800
Armadura4.22
Tempo de ataque base1.7
Dano49 - 55
Ponto de ataque0.4