Prognosticate

Prognosticate

Habilidade Inata

Oracle will predict and announce to allies, where the next power rune will spawn (top or bottom).

Fortune's End

Fortune's End

Q

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

DANO: Magical

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Yes

CHANNELED - Gathers Oracle's power into a bolt of scouring energy that, when released, damages, roots, and dispels enemies of buffs in an area around the target. If target is an ally it will only dispel debuffs. The root duration is equal to the time spent channeling.

DISPEL TYPE: Basic Dispel

Pode ser usado em unidades invulneráveis.

TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO: 2.5

DANO: 100 / 160 / 220 / 280

TEMPO MÍN. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS: 0.75

TEMPO MÁX. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS: 2.75

RAIO: 350

18 / 14 / 10 / 6
100
850
O orbe astral crepita de poder ao mesmo tempo que projeta energia pura, que interrompe temporariamente a ligação de um inimigo ao seu próprio corpo.
Fate's Edict

Fate's Edict

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Yes

Oracle enraptures a target, disarming them if they are an enemy and granting them 100% magic damage resistance if they are an ally.

DURAÇÃO: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

20 / 17 / 14 / 11
95 / 100 / 105 / 110
500 / 600 / 700 / 800
Uma profecia inevitável ecoa: um aliado escolhido ficará temporariamente imune a feitiços. Porém, no que toca a outros tipos de sofrimento...
Purifying Flames

Purifying Flames

E

HABILIDADE: Unidade como alvo

DANO: Magical

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Yes

Burns away impurities, dealing heavy magic damage to the target before causing them to regenerate health over time. The amount of health regenerated over its duration exceeds the amount of initial damage. Can be cast on enemies and allies.

A cura de Purifying Flames pode acumular-se com o seu próprio efeito.

O dano de Purifying Flames não pode matar aliados.

DANO: 90 / 180 / 270 / 360

CURA POR SEGUNDO: 15 / 25 / 35 / 45

TOTAL DE CURA: 150 / 250 / 350 / 450

DURAÇÃO: 10

2.5
75
850
Tal como um corredor de espelhos pode amplificar a luz de uma única vela, as paredes quebradas do universo podem transformar a luz de uma profecia numa tocha incandescente.
Rain of Destiny

Rain of Destiny

D

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Magical

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Brings forth rain to the target area. Enemies standing in the area receive damage and have reduced heal amplification. Allies in the area heal and have increased incoming heal amplification.

RAIO: 650

DURAÇÃO: 10

DANO/CURA POR SEGUNDO: 30

AMPLIFICAÇÃO DE CURA: 20%

40
150
650
Ao misturar o astral e o atmosférico, Nerif influencia uma única realidade a tomar um rumo paradoxal.
False Promise

False Promise

R

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Heróis aliados

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): No

Temporarily alters an ally's destiny, delaying any healing or damage taken until False Promise ends. Any healing that is delayed by False Promise is amplified. Removes most negative status effects and disables on initial cast.

DISPEL TYPE: Strong Dispel

O dano adiado irá ter a armadura e a resistência a dano mágico em conta antes de ocorrer.

O dano e cura adiados entram em efeito assim que o alvo se tornar vulnerável.

DURAÇÃO: 7 / 8.5 / 10

AMPLIFICAÇÃO DE CURA ADIADA: 100%

110 / 85 / 60
100 / 150 / 200
700 / 800 / 900
Inimigos e falsos profetas muitas vezes mentem sobre o destino dos homens.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+1.5s False Promise Duration
25
Fortune's End constantly Dispels
-1s Purifying Flames Cooldown
20
-20s False Promise Cooldown
+25% Purifying Flames Enemy Damage
15
Fortune's End Heals/Damages for 80 Per Effect Dispelled
+8 Armor False Promise
10
+0.5s Fortune's End Duration
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
20 +2.415 +1.726 +3.6
Velocidade de Movimento295
Alcance de visão1800/800
Armadura3.1
Tempo de ataque base1.7
Dano39 - 45
Ponto de ataque0.3