Prognosticate

Prognosticate

Habilidade Inata

Oracle irá prever e anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder irá aparecer (em cima ou em baixo).

Fortune's End

Fortune's End

Q

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra o poder de Oracle num raio de energia purgativa que, ao ser libertado, causa dano a inimigos, prende-os ao chão e dissipa buffs numa área à volta do alvo. Se este for um aliado, só os debuffs serão dissipados. O tempo durante o qual os inimigos ficam presos ao chão aumenta de acordo com o tempo usado na concentração desta habilidade.

TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

Pode ser usado em unidades invulneráveis.

TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO: 2.5

DANO: 100 / 160 / 220 / 280

TEMPO MÍN. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS: 0.75

TEMPO MÁX. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS: 2.75

RAIO: 350

18 / 14 / 10 / 6
100
850
O orbe astral crepita de poder ao mesmo tempo que projeta energia pura, que interrompe temporariamente a ligação de um inimigo ao seu próprio corpo.
Fate's Edict

Fate's Edict

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Oracle encanta um alvo, desarmando-o se for um inimigo e concedendo-lhe 100% de resistência a dano mágico se for um aliado.

DURAÇÃO: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

20 / 17 / 14 / 11
95 / 100 / 105 / 110
700
Uma profecia inevitável ecoa: um aliado escolhido ficará temporariamente imune a feitiços. Porém, no que toca a outros tipos de sofrimento...
Purifying Flames

Purifying Flames

E

HABILIDADE: Unidade como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Queima as impurezas, primeiro causando dano mágico elevado ao alvo e depois regenerando-lhe vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada ao longo da duração excede a quantidade do dano inicial. Pode ser usado em inimigos e em aliados.

A cura de Purifying Flames pode acumular-se com o seu próprio efeito.

O dano de Purifying Flames não pode matar aliados.

DANO: 90 / 180 / 270 / 360

CURA POR SEGUNDO: 15 / 25 / 35 / 45

TOTAL DE CURA: 150 / 250 / 350 / 450

DURAÇÃO: 10

2.5
75
850
Tal como um corredor de espelhos pode amplificar a luz de uma única vela, as paredes quebradas do universo podem transformar a luz de uma profecia numa tocha incandescente.
Rain of Destiny

Rain of Destiny

D

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Invoca chuva na área selecionada. Inimigos na área sofrem dano por segundo e têm menos amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm mais de amplificação de cura recebida.

RAIO: 650

DURAÇÃO: 10

DANO/CURA POR SEGUNDO: 30

AMPLIFICAÇÃO DE CURA: 20%

40
150
650
Ao misturar o astral e o atmosférico, Nerif influencia uma única realidade a tomar um rumo paradoxal.
False Promise

False Promise

R

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Heróis aliados

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Altera temporariamente o destino de um aliado, adiando qualquer tipo de dano infligido ou cura recebida até ao fim da duração de False Promise. Qualquer tipo de cura que for adiado por False Promise será amplificado. Remove a maioria dos efeitos negativos e incapacitações na utilização inicial.

TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte

O dano adiado irá ter a armadura e a resistência a dano mágico em conta antes de ocorrer.

O dano e cura adiados entram em efeito assim que o alvo se tornar vulnerável.

DURAÇÃO: 7 / 8.5 / 10

AMPLIFICAÇÃO DE CURA ADIADA: 100%

110 / 85 / 60
100 / 150 / 200
700 / 800 / 900
Inimigos e falsos profetas muitas vezes mentem sobre o destino dos homens.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+1.5s False Promise Duration
25
Fortune's End constantly Dispels
-1s Purifying Flames Cooldown
20
-20s False Promise Cooldown
+25% Purifying Flames Enemy Damage
15
Fortune's End Heals/Damages for 80 Per Effect Dispelled
+8 Armor False Promise
10
+0.5s Fortune's End Duration
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
20 +2.415 +1.726 +3.6
Velocidade de Movimento295
Alcance de visão1800/800
Armadura3.1
Tempo de ataque base1.7
Dano39 - 45
Ponto de ataque0.3