Árvore de talentos | ||
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3x Treant HP/Damage | 25 | Removed Teleportation Cooldown |
+170 Sprout Damage | 20 | -15s Wrath of Nature Cooldown |
Special Bonus Unique Furion 8 | 15 | +50 Treant Movement Speed |
+25 Wrath of Nature Base Damage | 10 | -10s Nature's Call Cooldown |
Nature's Prophet ganha mais 3% de dano por cada árvore dentro de um raio de até 300 / 400 / 500 / 600 e um multiplicador desse mesmo bónus por cada Treant dentro de até 1200 unidades de distância.
MULTIPLICADOR: 1
HABILIDADE: Indicar local ou unidade
DANO: Mágico
Brota um anel de árvores à volta de uma unidade, causando-lhe dano, prendendo-a no lugar e concedendo visão num raio de 250.
Sprout pode ser usado em qualquer unidade, ou no chão.
Árvores criadas por Sprout têm as mesmas interações com habilidades que as árvores normais.
DURAÇÃO: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
DANO: 70 / 135 / 200 / 265
HABILIDADE: Ponto como alvo
AFETA: Heróis
DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim
Teletransporta-te para qualquer ponto do mapa. Concede uma barreira assim que chegares ao teu destino.
A habilidade só irá consumir mana e entrar em cooldown assim que o teletransporte for concluído. Não será consumida mana e a habilidade não entrará em cooldown se o Nature's Prophet for interrompido enquanto estiver a preparar o feitiço.
Quando começa a ser usado, um efeito é criado no local selecionado, que é visível para aliados e inimigos.
BARREIRA: 70 / 130 / 190 / 250
DURAÇÃO: 15
HABILIDADE: Ponto como alvo
Converte uma área com árvores em Treants sob o comando do Nature's Prophet.
Nature's Call só pode criar tantos Treants quanto o número de árvores na área alvo.
TREANTS INVOCADOS: 2 / 3 / 4 / 5
DURAÇÃO DOS TREANTS: 50
VIDA DOS TREANTS: 550
DANO MÁX. DOS TREANTS: 17 / 25 / 33 / 41
RAPIDEZ DE MOVIMENTO DOS TREANTS: 300
VISÃO DO TREANT (DIA): 500
VISÃO DO TREANT (NOITE): 500
HABILIDADE: Sem alvo
AFETA: Heróis inimigos
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim
Aplica uma maldição a todos os heróis inimigos visíveis dentro de um raio de 1200, revelando-os na névoa de guerra, abrandando-os e causando-lhes dano ao longo do tempo com base no número de árvores dentro de um raio de 250. Treants contam como árvores nesta situação.
DURAÇÃO: 7
DPS P/ ÁRVORE: 20
ABRANDAMENTO P/ ÁRVORE: 7%
HABILIDADE: Indicar local ou unidade
AFETA: Heróis inimigos
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não
AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim
Energia que causa dano ressalta pelo mapa, atingindo inimigos visíveis, começando pelos mais próximos do ponto de lançamento. Cada inimigo atingido depois do primeiro aumenta o dano. Alcança o dano máximo quando 16 inimigos são atingidos.
Wrath of Nature não atinge unidades fora do campo de visão.
Pode ser usado através do minimapa; o alvo mais próximo será selecionado.
DANO BASE: 100 / 140 / 180
BÓNUS DE DANO POR RESSALTO: 10%
Árvore de talentos | ||
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3x Treant HP/Damage | 25 | Removed Teleportation Cooldown |
+170 Sprout Damage | 20 | -15s Wrath of Nature Cooldown |
Special Bonus Unique Furion 8 | 15 | +50 Treant Movement Speed |
+25 Wrath of Nature Base Damage | 10 | -10s Nature's Call Cooldown |
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19 +2.6 | 14 +3.2 | 22 +3.5 |
Velocidade de Movimento | 295 |
Alcance de visão | 1800/800 |
Armadura | 1.96 |
Tempo de ataque base | 1.5 |
Dano | 34 - 44 |
Ponto de ataque | 0.4 |