Blood Magic

Blood Magic

Habilidade Inata

Huskar não tem mana. As habilidades de itens que custam mana passam a custar vida.

Os custos de vida do Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência a magia.

Inner Fire

Inner Fire

Q

HABILIDADE: Sem alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Num surto de fúria ardente, Huskar empurra todos os inimigos próximos para longe, causando-lhes dano e silenciando-os.

VIDA NECESSÁRIA: 75 / 100 / 125 / 150

DANO: 105 / 170 / 235 / 300

RAIO: 500

DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Nem o próprio corpo do Huskar pode conter a expansão interminável da sua força vital.
Burning Spear

Burning Spear

W

HABILIDADE: Uso automático

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Huskar ateia fogo às suas lanças, causando dano ao longo do tempo com os seus ataques normais. Vários ataques acumularão dano adicional. Cada ataque consome um pouco da vida do Huskar.

Burning Spear acumula-se aditivamente quando usado várias vezes num alvo. Não existe limite.

Huskar não se pode matar a ele próprio com esta habilidade.

Roshan não é afetado pelo bónus de dano concedido por Incendiary.

VIDA ATUAL CONSUMIDA: 4%

DANO AO LONGO DO TEMPO: 5 / 10 / 15 / 20

DURAÇÃO: 9

450
Huskar incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue - causando uma dor muito maior do que a que ele próprio sente.
Berserker's Blood

Berserker's Blood

E

HABILIDADE: Passivo

AFETA: Heróis aliados

Os ferimentos do Huskar fortalecem-no, aumentando-lhe a rapidez de ataque, a resistência a magia e a regeneração de vida com base na vida que lhe falta. A regeneração de vida é uma percentagem da Força do Huskar.

Os bónus são proporcionados linearmente (nenhum bónus se a barra de vida estiver cheia; bónus máximo a menos de 12% de vida).

RAPIDEZ DE ATAQUE MÁX.: 170 / 220 / 270 / 320

REGEN. COM BASE NA FORÇA: 25% / 40% / 55% / 70%

RESIST. A MAGIA MÁX.: 15% / 20% / 25% / 30%

VIDA PARA BÓNUS MÁX.: 12%

COOLDOWN: 0

Após ter perdido o que era seu desde nascença, Huskar ganhou uma letalidade em combate físico que aumenta apenas à medida que o seu próprio sangue é derramado.
Life Break

Life Break

R

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Heróis inimigos

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Huskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para cima deste e destruindo-lhe uma percentagem da vida atual. Também reduz a rapidez de movimento e de ataque do alvo. Durante o salto, Huskar é imune a debuffs e tem mais 60% de resistência a magia.

TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

Se o Huskar for incapacitado durante o ataque ou se o alvo se deslocar mais de 1400 unidades de distância em 0,015 segundos, o ataque é interrompido.

O abrandamento funciona em unidades imunes a feitiços.

Life Break não pode ser evitado.

DANO CAUSADO: 32% / 38% / 44%

DANO SOFRIDO: 32% / 38% / 44%

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 60%

ABRANDAMENTO DE ATAQUE: 60 / 100 / 140

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Não se importando com o perigo, Huskar atira-se para combates corpo a corpo em que apenas ele consegue sobreviver.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+6s Burning Spear Duration
25
+25% Life Break Damage
-5s Life Break Cooldown
20
+30% Berserker's Blood Regen
+15% Lifesteal
15
+5 Burning Spear Burn Damage
+2s Life Break Slow Duration
10
+0.75s Inner Fire Duration
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
23 +3.310 +1.518 +1.5
Velocidade de Movimento295
Alcance de visão1800/800
Armadura2.4
Tempo de ataque base1.6
Dano44 - 49
Ponto de ataque0.3