Electromagnetic Repulsion

Electromagnetic Repulsion

Habilidade Inata

Sempre que o Disruptor sofrer mais de 250 de dano de qualquer origem num raio de 400, todos os inimigos no interior são empurrados 400 unidades de distância para trás.

Após 7s sem sofrer dano, o contador de dano é reiniciado.

4
Thunder Strike

Thunder Strike

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Ataca repetidamente a unidade selecionada com raios de eletricidade. Cada ataque causa dano a unidades inimigas por perto e reduz-lhes a rapidez de ataque e de movimento em 100% durante 0.4 segundos. Concede visão sobre o alvo.

RAIO: 260

ATAQUES: 4

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 2

DANO: 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9
125 / 130 / 135 / 140
As bobinas eletricamente carregadas do Disruptor sobrecarregam-se ocasionalmente, sendo um pedaço de armadura ou um tufo de pêlo chamuscado tudo o que resta do seu inimigo.
Glimpse

Glimpse

W

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Heróis inimigos

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Teletransporta o herói selecionado de volta para onde este estava 4 / 4 / 4 / 4 segundos atrás. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano igual a uma percentagem da distância percorrida, que não pode exceder um valor máximo de dano.

O tempo de viagem depende da distância que o alvo irá percorrer.

MÍN. DE DANO: 25

MÁX. DE DANO: 100 / 160 / 220 / 280

DANO COM BASE NA DISTÂNCIA: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18
70 / 85 / 100 / 115
600 / 1000 / 1400 / 1800
Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados.
Kinetic Field

Kinetic Field

E

HABILIDADE: Ponto como alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

Após um curto período de conjuração, cria uma barreira circular de energia cinética que os inimigos não conseguem atravessar.

Unidades imunes a debuffs podem atravessar a barreira.

RAIO: 350

TEMPO DE FORMAÇÃO: 1

DURAÇÃO: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14
70
900
O stryder é imune à força dos ventos que irão consumir os seus adversários.
Static Storm

Static Storm

R

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Cria uma tempestade estática que danifica e silencia todos os heróis inimigos na área ao longo da duração. Ao início o dano é ligeiro, mas vai aumentando de poder durante esse período.

RAIO: 550

PULSAÇÕES: 20

DANO MÁXIMO POR SEGUNDO: 200 / 275 / 350

DURAÇÃO: 6

90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
800
Uma tempestade de verão em Druud é uma adversidade a que apenas um Oglodi consegue sobreviver.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+150 Static Storm Radius
25
-12s Glimpse Cooldown
+0.6s Thunder Strike Slow Duration
20
+2s Kinetic Field Duration
+1.5s Static Storm Duration
15
+10%/300 Glimpse Distance To Damage/Max
+15 Thunder Strike Damage per Strike
10
+20 Movement Speed
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
21 +2.415 +1.420 +2.9
Velocidade de Movimento295
Alcance de visão1800/800
Armadura2.1
Tempo de ataque base1.7
Dano47 - 51
Ponto de ataque0.4