Bone and Arrow

Bone and Arrow

Habilidade Inata

Clinkz invoca um esqueleto arqueiro quando ele morre. Os esqueletos arqueiros são imóveis e morrem se sofrerem vários ataques de um herói. Os esqueletos arqueiros causam dano igual a uma percentagem do dano do Clinkz, causam menos dano a edifícios e têm um alcance de ataque igual ao dele.

Algumas das outras habilidades do Clinkz também invocam esqueletos arqueiros.

DURAÇÃO DOS ESQUELETOS: 15 / 20 / 25 / 30

ATAQUES P/ MATAR ESQUELETOS: 2

REDUÇÃO DO DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 25%

FREQUÊNCIA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS: 1.6

DANO DOS ESQUELETOS: 20%

Strafe

Strafe

Q

HABILIDADE: Sem alvo

AFETA: Unidades e edifícios inimigos

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Clinkz ganha um bónus de rapidez de ataque e de alcance de ataque. Todos os esqueletos arqueiros dentro de um raio de 1200 do Clinkz também recebem o bónus de alcance de ataque e 60% do bónus de rapidez de ataque.

Usar Strafe não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 100 / 140 / 180 / 220

DURAÇÃO: 3.5

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 200

30 / 25 / 20 / 15
60 / 70 / 80 / 90
800
Tar Bomb

Tar Bomb

W

HABILIDADE: Uso automático

AFETA: Unidades e edifícios inimigos

DANO: Físico

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Clinkz lança um projétil repleto de alcatrão na direção do inimigo selecionado, causando dano mágico no impacto. Após o impacto, o alcatrão permanece no chão durante 5 segundos. Qualquer inimigo que andar sobre o alcatrão é abrandado e irá sofrer mais dano físico dos ataques do Clinkz ou dos esqueletos arqueiros.

No momento do impacto do projétil, quaisquer esqueletos arqueiros por perto irão atacar o alvo. Se a opção de uso automático estiver ativa, Clinkz irá lançar uma bomba de alcatrão ao atacar o alvo, se disponível.

RAIO: 325

DANO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45

DURAÇÃO DO ALCATRÃO: 5

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 16% / 19% / 22% / 25%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5

DANO DO IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4
45 / 50 / 55 / 60
1000
Death Pact

Death Pact

E

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Clinkz substitui o creep inimigo ou esqueleto arqueiro aliado selecionado por um esqueleto arqueiro, curando-o e concedendo-lhe um novo valor de vida máxima. Não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.

Apenas um arqueiro pode ser invocado por esta habilidade de cada vez.

Se o alvo for um inimigo, o Clinkz irá receber a quantidade certa de experiência e ouro.

Aumenta a vida atual e a vida máxima do Clinkz.

Quando a duração acaba, a vida máxima volta ao normal, mas a vida atual permanece igual.

DURAÇÃO: 45

TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS: 40

BÓNUS DE VIDA: 175 / 250 / 325 / 400

NÍVEL MÁX. DO CREEP: 4 / 5 / 6 / 6

60
700
O elo entre vida e morte de Sutherex tornou-se parte de Clinkz, e os seus velhos ossos estão revigorados com a repetição do pacto em seres inferiores.
Burning Barrage

Burning Barrage

D

HABILIDADE: <font color='#F2A93E'>Requer concentração</font>

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

REQUER CONCENTRAÇÃO - Durante uma breve concentração, Clinkz dispara várias flechas perfurantes na direção selecionada que, ao acertarem em unidades inimigas, causarão dano igual a uma percentagem do dano dos ataques do Clinkz e irão aplicar modificadores de ataque. As flechas também aplicam o abrandamento da habilidade Tar Bomb.

Burning Barrage é afetado por bónus de alcance de ataque.

FLECHAS DISPARADAS: 6

ALCANCE: 850

DANO POR FLECHA: 75%

17
40
É difícil dizer se as manchas desfocadas à volta de Clinkz se devem ao seu coração em chamas ou à sua rapidez com as flechas.
Burning Army

Burning Army

F

HABILIDADE: Selecionar ponto + arrastar

DANO: Físico

Invoca uma fila de esqueletos arqueiros ardentes no local selecionado.

ALCANCE: 900

QUANTIDADE: 5

INTERVALO ENTRE ARQUEIROS: 0.15

80
150
600
Condenado a uma existência perpétua à beira da vida e da morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre ambas.
Skeleton Walk

Skeleton Walk

R

HABILIDADE: Sem alvo

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que atacar ou usar itens. Terminar de usar Skeleton Walk cria esqueletos arqueiros.

Tem um tempo de desvanecimento de 0.6 / 0.6 / 0.6 segundos.

DURAÇÃO: 35 / 40 / 45

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 25% / 35% / 45%

NÚMERO DE ESQUELETOS: 2 / 3 / 4

24 / 21 / 18
80 / 105 / 130
Com uma explosão de fogo e fumo, o Clinkz já não podia ser visto em lado nenhum.
Talentos do herói
Árvore de talentos
Tar Bomb Multishot
25
-9s Strafe Cooldown
+40 Strafe Attack Speed
20
+350 Death Pact Bonus Health
+1 Death Pact Charge
15
+75 Attack Range
-4s Skeleton Walk Cooldown
10
+0.75s Strafe Duration
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
17 +2.025 +2.721 +2.2
Velocidade de Movimento290
Alcance de visão1800/800
Armadura3.5
Tempo de ataque base1.7
Dano44 - 50
Ponto de ataque0.4