Death Rime

Death Rime

Habilidade Inata

As habilidades do Ancient Apparition aplicam acumulações de Death Rime em inimigos, que reduzem a rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo.

DPS POR CAMADA: 10

ABRANDAMENTO DE MOV. P/ ACUMULAÇÃO: 2%

Cold Feet

Cold Feet

Q

HABILIDADE: Unidade como alvo

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Aplica acumulações de Death Rime numa unidade inimiga que podem ser dissipadas se a unidade se afastar do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se deslocar para além de uma certa área, será atordoada e congelada no local passados 4 segundos.

Causa dano a cada 0,5 segundos.

ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 2 / 4 / 6 / 8

DISTÂNCIA DE QUEBRA: 725 / 750 / 775 / 800

DURAÇÃO DO STUN: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9
110 / 115 / 120 / 125
700 / 800 / 900 / 1000
A presença de Kaldr puxa aqueles à sua volta para um vazio gélido, ameaçando prendê-los numa prisão gelada para todo o sempre.
Ice Vortex

Ice Vortex

W

HABILIDADE: Ponto como alvo

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Cria um vórtex de energia gelada que aplica acumulações de Death Rime e aumenta o dano mágico causado a inimigos dentro do seu alcance.

Concede visão numa pequena área onde for usado.

RAIO: 275

AUMENTO DE DANO MÁGICO: 16% / 19% / 22% / 25%

ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 1 / 2 / 3 / 4

DURAÇÃO: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4
40 / 55 / 70 / 85
1200
Ventos gelados e cáusticos estão ao capricho de Kaldr, arrefecendo o campo de batalha.
Chilling Touch

Chilling Touch

E

HABILIDADE: Uso automático

AFETA: Unidades inimigas

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Não

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Sim

Faz com que o próximo ataque básico do Ancient Apparition tenha um alcance maior e cause imenso dano mágico. Aplica uma acumulação de Death Rime que dura 3s. Também aplica um abrandamento de 100% durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1s.

DANO: 30 / 60 / 90 / 120

ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 2

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3
A sabedoria eterna de Kaldr traz um encantamento gélido para os seus ataques.
Ice Blast

Ice Blast

R

HABILIDADE: Ponto como alvo

DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: Sim

AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL): Não pode ser dissipado

Lança uma esfera em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativada novamente para que a área seja marcada e de seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto mais longe a esfera for, maior será a explosão. Inimigos atingidos pela explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição gelada que aplica acumulações de Death Rime e impede-os de se regenerarem ou de se curarem. Se a vida de uma unidade amaldiçoada descer para baixo de uma certa percentagem, ela irá estilhaçar-se instantaneamente.

Ao ser usada, esta habilidade é substituída por Release, que serve para parar a esfera na área pretendida.

A área de efeito é de 275 + 50 x \"tempo decorrido\", com um máximo de 1000.

A morte causada será atribuída à origem do dano que fizer com que o alvo se estilhace.

O efeito estilhaçante não funciona em ilusões.

A maldição congelante impede a maioria dos tipos de cura, como aquele vindo da Fonte na base. Exceções: Sunder, Time Lapse e Supernova.

RAIO DO CAMINHO: 275

DURAÇÃO DA MALDIÇÃO: 10 / 11 / 12

ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 2

LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR: 12% / 13% / 14%

60 / 50 / 40
175
Tempestades de gelo de tempos passados fluem pelos membros frígidos de Kaldr, colidindo contra o mundo e transformando os seus habitantes em homenagens ao poder eterno dele.
Talentos do herói
Árvore de talentos
+4% Ice Blast Kill Threshold
25
+50% Death Rime Slow/Damage
+80 Chilling Touch Damage
20
+4s Ice Blast Frostbitten Duration
+300 Cold Feet Breaking distance
15
-2s Ice Vortex Cooldown
+2 Cold Feet Death Rime Stacks
10
+300 Chilling Touch Attack Range
Atributos do herói
ForçaAgilidadeInteligência
20 +1.920 +2.023 +3.1
Velocidade de Movimento285
Alcance de visão1800/800
Armadura1.8
Tempo de ataque base1.7
Dano44 - 54
Ponto de ataque0.45