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QuasQ
Quas

Comportamento: No Target

Permite manipulação dos elementos do gelo e concede um bónus de força permanente. Cada instância de Quas proporciona uma maior regeneração de vida.

Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.

REGEN. DE VIDA P/ INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
BÓNUS DE FORÇA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Cooldown icon0
Mana icon0
WexW
Wex

Comportamento: No Target

Permite a manipulação de elementos da tempestade e concede um bónus de agilidade permanente. Cada instância de Wex proporciona maior rapidez de ataque e de movimento.

Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.

RAPIDEZ DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
BÓNUS DE AGILIDADE: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Cooldown icon0
Mana icon0
ExortE
Exort

Comportamento: No Target

Permite manipulação dos elementos do fogo e concede um bónus permanente de inteligência. Cada instância de Exort proporciona maior dano de ataque.

Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância.

DANO POR INSTÂNCIA: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
BÓNUS DE INTELIGÊNCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Cooldown icon0
Mana icon0
InvokeR
Invoke

Comportamento: No Target

Combina as propriedades dos elementos a que estão a ser manipulados atualmente, criando um novo feitiço ao dispor de Invoker. Clica no botão de ajuda para ver a lista de feitiços possíveis.

Melhorável com Aghanim's Scepter.

Aghanim Upgrade: Diminui o cooldown e remove o custo de mana.

A ordem das instâncias não tem importância.

FEITIÇOS MÁX: 2
COOLDOWN (SCEPTER): 16 / 8 / 4 / 2
CUSTO DE MANA (SCEPTER): 0
Cooldown icon22 17 12 5
Mana icon20 40 60 80
Cold SnapY
Cold Snap

Comportamento: Unit Target

Afeta: Enemy Units

Tipo de dano: Mágico

Penetra imunidade a magias: No

Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés durante um certo tempo baseado no nível de Quas. O inimigo recebe dano e fica congelado por breves momentos. Dano adicional provocado neste estado congelará o inimigo uma vez mais, causando dano adicional. O inimigo só pode ser congelado de tempo a tempo, mas o cooldown de congelamento diminui baseado no nível de Quas.

O atordoamento congelante só é ativado em dano maior do que 10, após todas as reduções.

DURAÇÃO DE COLD SNAP (QUAS): 3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0 / 5.5 / 6.0
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4
COOLDOWN DO CONGELAMENTO (QUAS): 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.69 / 0.66 / 0.63 / 0.6
DANO DO CONGELAMENTO (QUAS): 7 / 14 / 21 / 28 / 35 / 42 / 49
CAST POINT 0s
Cooldown icon20
Mana icon100
Ghost WalkV
Ghost Walk

Comportamento: No Target

Penetra imunidade a magias: No

Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível. O desequilíbrio elemental consequente abranda inimigos próximos com base no nível de Quas e também abranda o Invoker com base no nível de Wex.

O efeito abrandante não funciona em inimigos imunes a feitiços.

DURAÇÃO: 100.0
RAIO: 400
ABRANDAMENTO EM INIMIGOS (QUAS): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50%
RAPIDEZ DO INVOKER (WEX): 30% / 20% / 10% / 0% / 10% / 20% / 30%
Cooldown icon35
Mana icon200
TornadoX
Tornado

Comportamento: Point Target

Tipo de dano: Mágico

Penetra imunidade a magias: No

Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe baseado no nível de Wex. Suspende inimigos no ar numa duração com base no nível de Quas. Causa dano base mais um bónus de dano com base no nível de Wex.

As unidades são invulneráveis enquanto estiverem afetadas pelo Tornado e o dano é causado quando aterrarem.

DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200
RAIO: 200
TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS): 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5
DANO BASE: 70.0
BÓNUS DE DANO - WEX: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315
CAST POINT 0s
Cooldown icon30
Mana icon150
EMPC
EMP

Comportamento: Point Target

Tipo de dano: Puro

Penetra imunidade a magias: No

Invoker carrega uma carga de energia eletromagnética numa posição alvo que se detona automaticamente depois de 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, sugando mana com base no nível de Wex. Causa dano por cada ponto de mana sugado. Se EMP sugar mana de um herói inimigo, o Invoker ganha 50% da mana sugada.

Não irá afetar unidades levadas por ciclones (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).

TEMPO DE CARGA: 2.9
RAIO: 675
MÁX. DE MANA RETIRADA (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550
DANO POR MANA RETIRADA: 50%
CAST POINT 0s
Cooldown icon30
Mana icon125
AlacrityZ
Alacrity

Comportamento: Unit Target

Penetra imunidade a magias: Yes

Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de Wex e o seu dano com base no nível de Exort.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (WEX): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
BÓNUS DE DANO (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
DURAÇÃO: 9.0
CAST POINT 0s
Cooldown icon15
Mana icon45
Chaos MeteorD
Chaos Meteor

Comportamento: Point Target

Tipo de dano: Mágico

Penetra imunidade a magias: No

Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de Exort, e rolando mais longe com base no nível de Wex. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período de tempo, recebendo dano adicional com base no nível de Exort.

Causa mais dano às unidades inimigas por baixo do meteoro a cada 0,5 segundos e queima inimigos, causando uma quantidade menor de dano, durante 3 segundos.

O meteoro desloca-se a uma velocidade de 300.

TEMPO DO IMPACTO: 1.3
RAIO: 275
DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410
INTERVALO DE DANO: 0.5
DANO DE IMPACTO (EXORT): 57.5 / 75.0 / 92.5 / 110.0 / 127.5 / 145.0 / 162.5
DURAÇÃO DE QUEIMADURA: 3.0
DpS DA QUEIMADURA (EXORT): 11.5 / 15.0 / 18.5 / 22.0 / 25.5 / 29.0 / 32.5
CAST POINT 0s
Cooldown icon55
Mana icon200
Sun StrikeT
Sun Strike

Comportamento: Point Target

Tipo de dano: Puro

Penetra imunidade a magias: Yes

Envia um raio catastrófico de energia ardente proveniente do sol para uma posição alvo, incinerando todos os inimigos que estejam debaixo dele assim que este atinge a Terra. Causa dano com base no nível de Exort, no entanto este dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos.

Concede visão da área alvo antes do ataque.

O Invoker ganha experiência com mortes causadas por Sun Strike, mesmo se ocorrerem para além do alcance comum de experiência.

ATRASO: 1.7
RAIO: 175
DANO (EXORT): 100.0 / 162.5 / 225.0 / 287.5 / 350.0 / 412.5 / 475.0
CAST POINT 0s
Cooldown icon30
Mana icon175
Forge SpiritF
Forge Spirit

Comportamento: No Target

Penetra imunidade a magias: No

Invoker forja um espírito incorporando a força do fogo e a fortitude do gelo. Dano, vida e armadura são baseados no nível de Exort enquanto que alcance de ataque, mana e duração são baseados no nível de Quas. O ataque ardente do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. Se ambos Quas e Exort estiverem pelo menos a nível 4, Invoker criará dois espíritos em vez de um.

Usar esta habilidade irá substituir espíritos já invocados pela habilidade Forged Spirit.

DANO (EXORT): 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
VIDA (EXORT): 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
MANA (QUAS): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
DURAÇÃO (QUAS): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Cooldown icon30
Mana icon75
Ice WallG
Ice Wall

Comportamento: No Target

Tipo de dano: Mágico

Penetra imunidade a magias: No

Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto com base no nível de Quas e causa dano a cada segundo com base no nível de Exort.

O abrandamento afeta mesmo assim unidades imunes a feitiços se a sua imunidade foi criada após terem sido afetados por Ice Wall.

DURAÇÃO DO MURO (QUAS): 3.0 / 4.5 / 6.0 / 7.5 / 9.0 / 10.5 / 12.0
ABRANDAMENTO (QUAS): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.0
DANO POR SEGUNDO (EXORT): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42
Cooldown icon25
Mana icon175
Deafening BlastB
Deafening Blast

Comportamento: Point Target

Tipo de dano: Mágico

Penetra imunidade a magias: No

Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, baseado no nível de Exort, a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas, e depois desarma os seus ataques por uma duração baseada no nível de Wex.

Esta habilidade interrompe habilidades que requerem <font color='#F2A93E'>concentração</font>.

DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000
DANO (EXORT): 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
DURAÇÃO DO EMPURRÃO (QUAS): 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75
DURAÇÃO DE DESARME (WEX): 1.0 / 1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.0 / 3.5 / 4.0
CAST POINT 0s
Cooldown icon40
Mana icon200

Úlmtima Atualização

Atributos do herói
19 +1.720 +1.922 +2.5
Velocidade de Movimento280
Alcance de visão1800/800
Armadura1.8
Tempo de ataque base1.7
Dano35 - 41
Ponto de ataque0.4